मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक चौंकाने वाली खोज से एक गेम-ब्रेकिंग बग का पता चलता है जो कम शक्तिशाली कंप्यूटर वाले खिलाड़ियों को प्रभावित करता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे वे धीमी गति से आगे बढ़ते हैं और कम नुकसान को कम करते हैं। गेम की मांग वाले पीसी आवश्यकताओं को देखते हुए, यह प्रभावी रूप से मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को "पे-टू-विन" परिदृश्य में बदल देता है, जहां जीत की लागत खेल में खरीदारी नहीं है, बल्कि पीसी हार्डवेयर में अपग्रेड करती है।
यह निर्विवाद रूप से एक महत्वपूर्ण बग है, न कि एक इच्छित गेम मैकेनिक। हालांकि, एक स्विफ्ट रिज़ॉल्यूशन की संभावना नहीं है। अंतर्निहित समस्या डेल्टा समय पैरामीटर से उपजी है, खेल विकास में एक महत्वपूर्ण तत्व है जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार प्रदर्शन सुनिश्चित करता है। इस जटिल मुद्दे को ठीक करने के लिए काफी डेवलपर समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
निम्नलिखित नायकों को वर्तमान में प्रभावित होने के लिए जाना जाता है:
ये पात्र धीमी गति से आंदोलन, कूद ऊंचाई को कम करते हैं, और क्षति के उत्पादन को कम कर देते हैं। अन्य नायकों को भी प्रभावित किया जा सकता है, हालांकि यह अपुष्ट रहता है। जब तक एक फिक्स लागू नहीं किया जाता है, तब तक खिलाड़ियों को सलाह दी जाती है कि वे अपने एफपीएस में सुधार को प्राथमिकता दें, भले ही यह ग्राफिकल सेटिंग्स से समझौता करने की आवश्यकता हो।