कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ियों को लॉन्च पर निराशाजनक रूप से लंबे शेडर संकलन समय का अनुभव हो रहा है। यह मार्गदर्शिका प्रक्रिया को तेज़ करने के लिए एक समाधान प्रदान करती है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में विस्तारित शेडर संकलन के कारण महत्वपूर्ण देरी हो रही है। शेडर्स 3डी वातावरण में रंग और प्रकाश जैसे पहलुओं का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। शेडर की गलत स्थापना से विभिन्न समस्याएं हो सकती हैं। सही इंस्टालेशन के साथ भी, कई खिलाड़ी इस समस्या का सामना कर रहे हैं। सौभाग्य से, समुदाय द्वारा खोजा गया समाधान मौजूद है।
एमार्वल प्रतिद्वंद्वी सबरेडिट उपयोगकर्ता, रीसेंट-स्माइल-4946, ने एक समाधान पेश किया जो धीमे संकलन को संबोधित करता है:
अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल की वैश्विक सेटिंग्स समायोजित करें। शेडर कैश आकार को अपने वीआरएएम से कम या उसके बराबर मान तक कम करें।संबंधित: सभी मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की अल्टीमेट वॉयस लाइन्स को अनलॉक करना
उपलब्ध विकल्प सीमित हैं (5 जीबी, 10 जीबी और 100 जीबी), लेकिन अपने वीआरएएम के निकटतम मान का चयन करने से समस्या का समाधान हो जाना चाहिए। उपयोगकर्ता रिपोर्ट करते हैं कि यह विधि संकलन समय को मात्र कुछ सेकंड तक कम कर देती है और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को समाप्त कर देती है।हालाँकि यह समाधान प्रभावी है, कुछ खिलाड़ी NetEase के डेवलपर समाधान की प्रतीक्षा करना पसंद कर सकते हैं। फ़िलहाल, इस मुद्दे की कोई आधिकारिक स्वीकृति नहीं है। लंबे लोड समय से बचने के लिए, इस समाधान को आज़माने पर विचार करें।
यह लॉन्च के समय
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमे शेडर संकलन को हल करने पर गाइड का समापन करता है।
मार्वल राइवल्स अब PS5, PC और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध है।