De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders frustrants et longs au lancement. Ce guide propose une solution pour accélérer le processus.
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent un certain temps d'attente. Cependant, la compilation étendue des shaders dans Marvel Rivals sur PC entraîne des retards importants. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des aspects tels que la couleur et l’éclairage dans les environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Même avec une installation correcte, de nombreux joueurs rencontrent ce problème. Heureusement, il existe une solution de contournement découverte par la communauté.
Un utilisateur du sous-reddit Marvel Rivals, Récent-Smile-4946, a proposé une solution qui résout la lente compilation :
Ajustez les paramètres globaux de votre panneau de configuration Nvidia. Réduisez la taille du cache du shader à une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Connexe : Débloquer toutes les lignes vocales ultimes de Marvel Rivals
Les options disponibles sont limitées (5 Go, 10 Go et 100 Go), mais la sélection de la valeur la plus proche de votre VRAM devrait résoudre le problème. Les utilisateurs signalent que cette méthode réduit considérablement le temps de compilation à quelques secondes seulement et élimine les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ».
Bien que cette solution de contournement soit efficace, certains joueurs préféreront peut-être attendre un correctif du développeur de NetEase. Actuellement, il n’y a aucune reconnaissance officielle du problème. Pour éviter de longs temps de chargement, pensez à essayer cette solution.
Ceci conclut le guide sur la résolution de la compilation lente des shaders dans Marvel Rivals au lancement.
Marvel Rivals est disponible dès maintenant sur PS5, PC et Xbox Series X|S.