उत्सुकता से प्रतीक्षित सीक्वल, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच में, खिलाड़ियों को एक ग्राउंडब्रेकिंग फीचर का सामना करना पड़ेगा जो उन्हें युद्ध में संलग्न किए बिना मालिकों को साफ करने की अनुमति देता है। हाल ही में कोजी प्रो रेडियो प्रसारण के दौरान DS2 के निर्देशक हिदेओ कोजिमा द्वारा अनावरण किया गया यह अभिनव दृष्टिकोण, सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों को पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, विशेष रूप से बॉस की लड़ाई में कम अनुभवी लोगों को।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में: समुद्र तट पर , अगर खिलाड़ी खुद को एक बॉस की लड़ाई में फंसते हुए पाते हैं, तो वे अब स्क्रीन पर गेम पर "जारी" दबाने का विकल्प चुन सकते हैं। यह विकल्प युद्ध के कथात्मक संदर्भों का वर्णन करने वाले दृश्य उपन्यास-शैली की छवियों और पाठ के साथ खिलाड़ियों को प्रस्तुत करने के बजाय, युद्ध को बायपास कर देगा। यह अनोखा मैकेनिक यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई हर लड़ाई में महारत हासिल करने के दबाव के बिना खेल की कहानी का आनंद ले सकता है।
हिदेओ कोजिमा ने खेल की प्रगति पर एक रोमांचक अपडेट साझा किया है, जिसमें कहा गया है कि डेथ स्ट्रैंडिंग 2 अब 95% पूरा हो गया है। उन्होंने विकास के चरण की तुलना 10 बजे तक की, यह सुझाव देते हुए कि खेल के पूरा होने के रूपक की आधी रात तक केवल दो घंटे बने रहे। पहले गेम की घटनाओं से सीधे, DS2 कहानी की एक रोमांचकारी निरंतरता के रूप में आकार ले रहा है।
दक्षिण पश्चिम (SXSW) कार्यक्रम द्वारा हाल ही में दक्षिण में, कोजिमा प्रोडक्शंस और सोनी ने प्रशंसकों को एक झलक प्रदान की कि क्या उम्मीद की जाए। 10 मिनट के एक ट्रेलर ने खेल की कथा को प्रदर्शित किया, पेचीदा नए पात्रों को पेश किया, और यहां तक कि एक ठोस साँप लुक-अलाइक पर संकेत दिया, प्रशंसक अटकलें और उत्साह को बढ़ावा दिया। प्रस्तुति में कलेक्टर के संस्करण और डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए प्री-ऑर्डर बोनस के बारे में भी जानकारी का पता चला। पूर्व-आदेशों और अतिरिक्त सामग्री के बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारे संबंधित लेख को देखना सुनिश्चित करें।