En la esperada secuela, Death Stranding 2: en la playa , los jugadores encontrarán una característica innovadora que les permite despejar a los jefes sin participar en el combate. Este enfoque innovador, presentado por el director de DS2 Hideo Kojima durante una reciente transmisión de Radio Koji Pro, está diseñado para atender a jugadores de todos los niveles de habilidad, especialmente aquellos menos experimentados en batallas de jefes.
En Death Stranding 2: en la playa , si los jugadores se encuentran atrapados en una pelea de jefes, ahora pueden optar por presionar "continuar" en el juego en la pantalla. Esta elección omitirá el combate, en su lugar, presentará a los jugadores imágenes y texto de estilo novedoso visual que describan el contexto narrativo de la batalla. Este mecánico único asegura que todos puedan disfrutar de la historia del juego sin la presión de dominar cada pelea.
Hideo Kojima ha compartido una emocionante actualización sobre el progreso del juego, afirmando que Death Stranding 2 ahora está completo en un 95%. Comparó la etapa de desarrollo a las 10 pm, lo que sugiere que solo quedan dos horas hasta la medianoche metafórica de la finalización del juego. Después de los eventos del primer juego, DS2 se perfila como una continuación emocionante de la historia.
En el reciente evento South by South West (SXSW), Kojima Productions y Sony proporcionaron a los fanáticos una idea de qué esperar. Un trailer de 10 minutos mostró la narrativa del juego, introdujo nuevos personajes intrigantes e incluso insinuó una sólida serpiente de serpiente, lo que provocó especulaciones y emociones de los fanáticos. La presentación también reveló detalles sobre la edición del coleccionista y las bonificaciones de pedido anticipado para la Muerte Stranding 2 . Para obtener más información sobre los pedidos anticipados y el contenido adicional, asegúrese de consultar nuestro artículo relacionado.