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Les développeurs de Multiversus confrontent les menaces au sujet de la fermeture

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a condamné les menaces de violence dirigées contre l'équipe de développement après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 serait la dernière saison du match, avec des serveurs fermés en mai, juste un y
By Ellie
Feb 25,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a condamné les menaces de violence dirigées contre l'équipe de développement après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 serait la dernière saison du match, les serveurs fermant en mai, un an seulement après sa relance. L'accès hors ligne au contenu acheté et gagné restera via des modes locaux et de formation.

Bien que les achats dans le jeu soient interrompus, les joueurs peuvent toujours utiliser des jetons de glueamium et de caractère jusqu'au 30 mai. Le jeu sera également radié des principales vitrines numériques.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a suscité l'indignation parmi les joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack du fondateur de 100 $, avec beaucoup d'exprimer des sentiments d'être "arnaqués". Les rapports en ligne mettent en évidence une insatisfaction importante des joueurs, en particulier en ce qui concerne les jetons de personnages inutiles rendus pour les joueurs qui avaient déjà déverrouillé tous les personnages. Par conséquent, Multiversus connaît une vague de critiques négatives sur la vapeur.

La déclaration de Huynh a répondu aux préoccupations des joueurs et a fortement dénoncé les menaces:

"Hé à tous, je voulais dire quelques mots réfléchissant sur les récentes nouvelles de Multiversus. Bien que trismé par le résultat, je suis reconnaissant de l'opportunité et merci de chaque développeur, titulaire de l'IP et du joueur. Je ne pourrais pas être plus fier de La créativité et la passion de l'équipe PFG.

Je suis désolé que nous ne puissions pas inclure tous les personnages demandés. La sélection des personnages implique le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations des titulaires IP, les opportunités de marketing et l'inspiration de l'équipe. Bananaguard, par exemple, résulte de l'enthousiasme de l'équipe, pas au détriment d'autres personnages.

Je ne possède pas le pouvoir que certains croient. PFG est collaboratif, encourageant les idées de tout le monde. Nous nous efforçons d'offrir de la valeur aux joueurs. Nous essayons d'écouter et d'agir, mais le temps et les ressources sont limités.

C'est douloureux pour tout le monde chez PFG. Vous avez droit à vos opinions, mais les menaces de préjudice sont inacceptables. Veuillez montrer la compassion pour l'équipe pendant cette période difficile. Personne ne voulait ce résultat.

J'espère que la saison 5 sera appréciée. Veuillez continuer à soutenir les combattants de la plate-forme; Ils m'ont apporté de la joie et des amitiés. Merci d'avoir fait de ce rêve une réalité. "

Angelo Rodriguez Jr., directeur de la communauté et développeur, a défendu Huynh sur X/Twitter, soulignant que les menaces de violence sont inacceptables et mettent en évidence le dévouement et les efforts de Huynh pour s'engager avec la communauté.

L'échec de Multiversus ajoute aux difficultés récentes des Games de Warner Bros. après la pauvre réception de Suicide Squad: Kill the Justice League et la sous-performance de Harry Potter: Quidditch Champions . Warner Bros. Discovery a signalé des pertes financières importantes attribuées à ces titres. David Zaslav, PDG, a reconnu la sous-performance de leur division des jeux.

Alors que Suicide Squad Le contenu post-lancement s'est terminé et que le prochain projet de Rocksteady reste inopiné (bien qu'ils aideraient à la coupe du réalisateur Hogwarts , Warner Bros. se serait concentré sur les franchises clés comme hogwarts héritage , Mortal Kombat , Game of Thrones , et DC, en particulier Batman. Zaslav a déclaré que leur objectif est de se concentrer sur les franchises de base et les studios éprouvés pour améliorer les taux de réussite. La performance financière de Mortal Kombat 1 reste incertaine, bien qu'Ed Boon ait récemment annoncé plus de cinq millions de ventes et a taquiné le futur DLC.

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