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"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"

Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau projet passionnant. Cette fois, ils s'aventurent dans un territoire Uncharted avec la première IP originale de Dotemu, surnommée Absolum. Le jeu possède de superbes animations dessinées à la main avec l'aimable autorisation de S
By Gabriella
Apr 10,2025

Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau projet passionnant. Cette fois, ils s'aventurent dans un territoire Uncharted avec la première IP originale de Dotemu, surnommée Absolum . Le jeu possède de superbes animations dessinées à la main avec l'aimable autorisation de Supamonks et une bande sonore captivante composée par le célèbre Gareth Coker. Avec une telle équipe puissante derrière, ma session pratique d'une heure suggère qu'absolu ne restera pas non prouvé longtemps.

Absolulum est un roguelite à défilement latéral battant-RPG-RPG, conçu pour "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, des quêtes, des personnages et des boss difficiles", selon les développeurs. Mon expérience le confirme, présentant un monde fantastique magnifiquement conçu avec diverses classes de joueurs. J'ai testé le robuste Karl en forme de nain et le Galandra agile et Ranger, à participer au combat avec des créatures maléfiques, à démolir des environnements dans l'espoir de découvrir des objets de réparation de la santé comme les carottes, d'explorer les bâtiments pour les trésors ou les embusques gobelins et les patres de la santé formidables. Le cycle de la mort et de la renaissance ajoute à l'attrait du jeu. Bien que je ne l'ai pas vécu, le jeu prend également en charge la coopérative à deux joueurs.

Jouer

Pour quelqu'un comme moi, qui chérit des souvenirs de beat-'em-ups à deux joueurs des arcades des années 80 et du début des années 90, ainsi que des classiques comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue un accord nostalgique. L'art et l'animation de style dessin animé du samedi matin du jeu, combinés à un système de combat à deux boutons simple mais nuancé, ramène cette sensation familière tout en permettant des attaques variées contre différents ennemis. L'élément Roguelite injecte une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et donnant au jeu un nouveau avantage.

Quel est votre beat-'moderne préféré? -----------------------------------------

Résultats des réponses

Au fur et à mesure que vous progressez dans Absolum , vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face et des éléments passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation des éléments d'un seul cycle à la suivante introduit un système de récompense de risque qui peut modifier considérablement votre stratégie. Par exemple, au début, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé dangereusement petite. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si le compromis devient trop risqué.

Absolum - Première capture d'écran

10 images

En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, il promet d'ajouter de la profondeur au système de progression du jeu.

Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Ces gobelins vous sauteraient sur vous, mordaient comme des piranhas. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, ce qui pourrait diviser l'attention du boss et améliorer le plaisir du jeu, comme c'est souvent le cas avec les beat-'em-ups.

Avec son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et sa boucle de Roguelite engageante, couplée à l'expertise des développeurs dans le genre, Absolum détient un immense potentiel. Il est sur le point de raviver l'esprit de coopératif de coopératif, du moins temporairement. Je prévois avec impatience de jouer une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour absolu reste élevé.

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