Rage 4의 Streets 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 새로운 프로젝트를 위해 팀을 구성하고 있습니다. 이번에는 Dotemu의 첫 번째 원래 IP 인 Absolum 이라는 미지의 영토로 환기하고 있습니다. 이 게임은 Supamonks가 제공 한 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 매력적인 사운드 트랙을 자랑합니다. 그러한 강력한 팀이 뒤에, 시간이 긴 실습 세션은 Absolum이 오랫동안 입증되지 않을 것이라고 제안합니다.
개발자에 따르면 Absolum 은 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스 및 도전적인 보스를 갖춘 분기 경로가있는 깊은 재생 가능성"을 위해 제작되었습니다. 내 경험은 다양한 플레이어 수업과 함께 아름답게 제작 된 판타지 세계를 선보이며 이것을 확인합니다. 나는 강력한 난쟁이 같은 칼과 애자일, 레인저-레스크 갈 란드라를 테스트했으며, 사악한 생물과의 전투, 당근과 같은 건강보고 품목, 보물을위한 건물을 탐험하거나 고블린 매복을 마주하고 있으며, 강력한 건강 바와 함께 보스와 싸우기 위해 환경을 철거하는 환경을 테스트했습니다. 죽음과 중생의주기는 게임의 매력을 더합니다. 내가 그것을 경험하지는 않았지만, 게임은 또한 2 플레이어 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
나와 같은 사람에게는 80 년대와 90 년대 초 아케이드의 2 인 Beat-em-Ups와 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 고전의 추억을 소중히 여기며 절대는 향수를 불러 일으 킵니다. 이 게임의 토요일 아침 만화 스타일의 예술 및 애니메이션은 간단하지만 미묘한 2 버튼 전투 시스템과 결합하여 친숙한 느낌을 되돌려 다른 적에 대한 다양한 공격을 허용합니다. Roguelite 요소는 현대적인 트위스트를 주입하여 재생 가능성을 높이고 게임에 신선한 우위를 제공합니다.
답변 결과Absolum을 통해 발전함에 따라 숨겨져 있고 명백한 파워 업을 모두 만나게됩니다. 여기에는 방아쇠를 당기고 얼굴 버튼을 누르면 활성화 된 활성 무기 또는 주문이 포함됩니다. 한 번의 실행에서 다음 실행으로의 항목의 무작위 배정은 전략을 크게 바꿀 수있는 위험 보상 시스템을 소개합니다. 예를 들어, 초기 달리기 동안, 나는 두 개의 오브를 장착하여 각각의 손상을 각각 20% 늘 렸지만 건강을 같은 비율로 줄여서 위험한 건강 막대를 만들었습니다. 다행히 트레이드 오프가 너무 위험 해지면 언제든지 항목을 삭제할 수 있습니다.
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Roguelite로서 Absolum은 죽을 때, 당신은 다음 달리기에 대한 품목이나 파워 업에 게임 내 통화를 쓸 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았지만 게임의 진행 시스템에 깊이를 더할 것을 약속합니다.
첫 번째 주요 보스와의 만남 인 거대한 메이스를 휘두르고 작은 고블린을 소환하는 맘모스 트롤과의 만남은 특히 도전적이었습니다. 이 고블린은 피라 하스처럼 물고 당신에게 도약 할 것입니다. 나는 2 인용 협동 모드를 경험하기를 갈망했다. 이는 Beat-'M-Ups의 경우와 마찬가지로 보스의 관심을 나누고 게임의 즐거움을 향상시킬 수 있습니다.
매혹적인 예술 스타일, 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤링 비트 게임 플레이 및 장르의 개발자의 전문 지식과 함께 매력적인 Roguelite 루프를 통해 절대적인 잠재력을 가지고 있습니다. 그것은 적어도 일시적으로 Couch Co-op Gaming의 정신을 되 살릴 준비가되어 있습니다. 나는 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 버전을 재생할 것으로 간절히 기대하며 절대 에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.