Guard Crush Games是Rage 4的街道背後的開發人員,再次與出版商Dotemu合作,為一個令人興奮的新項目提供了合作。這次,他們以Dotemu的第一個原始IP(稱為absolum)冒險進入未知領域。該遊戲擁有令人驚嘆的手繪動畫,由Supamonks提供,由著名的Gareth Coker組成的迷人配樂。有了這樣一個強大的團隊,我為期一個小時的動手會議表明,絕對不會長期未經證實。
開發人員說, Absolum是Roguelite側滾動Beat-'Em-Up Action-RPG,其精心設計為“通過分支,探索,任務,角色和具有挑戰性的老闆的分支途徑進行了深入的可重複性”。我的經驗證實了這一點,展示了一個精美的幻想世界,其中包括不同的球員課程。我測試了堅固的矮人般的卡爾和敏捷,遊俠風格的galandra,與邪惡的生物進行戰鬥,拆除環境,希望能揭示諸如珍藏的危害的物品,探索珍寶的建築物或面對的妖精伏擊,以及與可強大的健康酒吧的老闆。死亡和重生的循環增加了遊戲的吸引力。儘管我沒有經歷過它,但遊戲還支持兩人屏幕合作社。
對於像我這樣的人來說,他珍惜了80年代和90年代早期街機的兩人擊敗者的回憶,以及Sega Genesis上的Golden Axes之類的經典作品, Absolum引起了懷舊的和弦。遊戲的周六早晨卡通風格的藝術和動畫,再加上一個簡單而細微的兩鍵戰鬥系統,帶回了這種熟悉的感覺,同時允許對不同的敵人發動攻擊。 Roguelite元素注入了現代的轉折,增強了可重播性,並使遊戲具有新鮮的優勢。
Answersee結果隨著您通過絕對發展,您將遇到隱藏和明顯的電源。其中包括通過拉動扳機並按下面部按鈕激活的式活躍武器或咒語,以及存放在庫存中的被動物品。從一項運行到下一步的項目的隨機化引入了一個可能會大大改變您策略的風險回報系統。例如,在早期的比賽中,我配備了兩個球,使我的傷害增加了20%,但使我的健康降低了相同的百分比,從而導致了一個危險的小健康條。幸運的是,如果權衡變得太冒險,您可以隨時放下任何物品。
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作為一名Roguelite, Absolum確保了死亡後,您可以與商店一起返回一個領域,您可以在該商店中花費遊戲或下一次跑步的物品或電力。儘管此功能在我播放的早期構建中沒有完全運行,但它有望為遊戲的進度系統增加深度。
我與第一個主要老闆的相遇 - 巨大的巨魔揮舞著巨大的狼牙棒並召喚了較小的妖精 - 特別具有挑戰性。這些妖精會跳到你身上,像皮蘭哈斯一樣咬人。我渴望體驗兩人的合作模式,這可能會分散老闆的注意力並增強遊戲的享受,就像Beat-'Em-ups一樣。
憑藉其迷人的藝術風格,動畫,經典的側滾動節拍遊戲玩法以及引人入勝的Roguelite Loop,再加上開發人員在該類型中的專業知識, Absolum具有巨大的潛力。它有望至少暫時恢復沙發合作遊戲的精神。我熱切期望隨著開發的繼續播放一個更精緻的版本,我對Absolum的樂觀仍然很高。