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"Absolum: atemberaubender Roguelit von Straßen von Rage 4 Macher"

Guard Crush Games, die Entwickler hinter den Straßen von Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu für ein aufregendes neues Projekt zusammenschließen. Diesmal wagen sie sich mit Dotemus erstes Original -IP, das absolut als Absolum bezeichnet wird, in das Uncharted Territory wagen. Das Spiel bietet atemberaubende handgezeichnete Animationen mit freundlicher Genehmigung von s
By Gabriella
Apr 10,2025

Guard Crush Games, die Entwickler hinter den Straßen von Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu für ein aufregendes neues Projekt zusammenschließen. Diesmal wagen sie sich mit Dotemus erstes Original -IP, das absolut als Absolum bezeichnet wird, in das Uncharted Territory wagen. Das Spiel bietet atemberaubende handgezeichnete Animationen mit freundlicher Genehmigung von Supamonks und einem faszinierenden Soundtrack, der vom renommierten Gareth Coker komponiert wurde. Bei einem solchen Kraftpaketteam deutet meine stundenlange praktische Sitzung darauf hin, dass Absolum nicht lange nicht bewiesen bleibt.

Laut den Entwicklern ist Absolum ein Roguelite-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der für "tiefe Wiederholbarkeit mit verzweigten Pfaden zum Erforschen von Quests, Charakteren und herausfordernden Chefs" hergestellt wurde. Meine Erfahrung bestätigt dies und zeigt eine wunderschön gestaltete Fantasiewelt mit verschiedenen Spielerklassen. Ich testete das robuste zwergartige Karl und das agile, ranger-artige Galandra, das sich mit bösen Kreaturen kämpfte und Umgebungen abbrach, in der Hoffnung, gesundheitliche Gegenstände wie Karotten, die Erkundung von Gebäuden für Schatzsträule zu entdecken und Bachbüschchen zu erforschen und Bosse mit bildlichen Gesundheitsbars zu bekämpfen. Der Zyklus des Todes und der Wiedergeburt trägt zum Appell des Spiels bei. Obwohl ich es nicht erlebt habe, unterstützt das Spiel auch zwei Spieler gleiche Bildschirmkoop.

Spielen

Für jemanden wie mich, der Erinnerungen an Zwei-Spieler-Beat-'-Ups aus den 80er und frühen 90er-Arkaden sowie Klassiker wie Golden Axe on the Sega Genesis schätzt, schlägt Absolum einen nostalgischen Akkord. Die Kunst und Animation am Samstagmorgen am Samstagmorgen in Kombination mit einem unkomplizierten, aber differenzierten zwei-Knopf-Kampfsystem bringt dieses vertraute Gefühl zurück, während er unterschiedliche Angriffe gegen verschiedene Feinde ermöglicht. Das Roguelite -Element verleiht ein modernes Touch, verbessert die Wiederholbarkeit und verleiht dem Spiel einen frischen Vorteil.

Was ist dein Lieblings-Modern-Beat-up? -----------------------------------------

Answerseergebnisse

Wenn Sie absolut fortschreiten, begegnen Sie sowohl versteckte als auch offensichtliche Power-ups. Dazu gehören gleichwertige aktive Waffen oder Zaubersprüche, aktiviert durch das Ziehen eines Triggers und das Drücken eines Spiegelknopfs sowie passive Gegenstände, die sich in Ihrem Inventar befinden. Die Randomisierung von Elementen von einem Lauf bis zum nächsten führt ein Risiko-Erscheinungssystem ein, das Ihre Strategie erheblich verändern kann. Zum Beispiel habe ich während eines frühen Laufs zwei Kugeln ausgestattet, die meinen Schaden jeweils um 20% erhöhten, aber meine Gesundheit um denselben Prozentsatz reduzierten, was zu einem gefährlich kleinen Gesundheitsriegel führte. Glücklicherweise können Sie jederzeit jeden Artikel fallen lassen, wenn der Kompromiss zu riskant wird.

Absolut - erste Screenshots

10 Bilder

Als Roguelit stellt Absolum sicher, dass Sie nach dem Tod in ein Reich mit einem Geschäft zurückkehren, in dem Sie Währung im Spiel für Artikel oder Power-ups für Ihren nächsten Lauf ausgeben können. Obwohl diese Funktion in dem frühen Build, den ich gespielt habe, nicht vollständig betriebsbereit war, verspricht sie, dem Fortschrittssystem des Spiels Tiefe zu verleihen.

Meine Begegnung mit dem ersten großen Chef - einem Mammut -Troll, der einen gigantischen Streitkolben trägt und kleinere Goblins beschwört - war besonders herausfordernd. Diese Goblins sprangen auf dich und beißen wie Piranhas. Ich sehnte mich danach, den Zwei-Spieler-Koop-Modus zu erleben, der die Aufmerksamkeit des Chefs aufteilt und den Genuss des Spiels verbessern könnte, wie es oft bei Beat-'-Ups der Fall ist.

Mit seinem faszinierenden Kunststil, seiner Animation, dem klassischen Side-Scrolling-Beat-up-Gameplay und dem engagierten Roguelite-Schleifen, gepaart mit dem Experten der Entwickler im Genre, hat Absolum ein immenses Potenzial. Es ist bereit, zumindest vorübergehend den Geist der Couch-Koop-Spiele wiederzubeleben. Ich erwarte mit Spannung, eine raffiniertere Version zu spielen, während die Entwicklung fortgesetzt wird, und mein Optimismus für Absolum bleibt hoch.

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