En *Kingdom Come: Deliverance 2 *, el crimen no es solo un revés menor; Es un cambio de juego. Robar, traspasar, incluso un poco de rugosidad con un campesino puede tener consecuencias significativas. Esta guía detalla cómo funciona el sistema de crimen y castigo.
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Cualquier cosa que interrumpa el mundo respetuoso de la ley de KCD2 se considera un delito. La secuela cuenta con AI mejorada, haciendo que los NPC sean mucho más observadores. Espere repercusiones, ya sea atrapado con las manos en la masa o rastreadas más tarde. Estos actos se consideran ilegales:
Comprometer estos actos puede generar sospecha, arresto o peor. Las reacciones de los guardias y los aldeanos varían según la gravedad del crimen.
Los guardias lo informarán de inmediato si son testigos de un delito. Los civiles también pueden informarlo, lo que provocó una investigación. Sus opciones cuando se atrapan son:
El escape más fácil, pero el costo depende del crimen. Un pequeño robo podría costar algunos Groschen, pero el asesinato probablemente lo quiebra o conducirá a sanciones más duras.
Las altas habilidades de discurso o carisma a veces pueden persuadir a los guardias para que te dejen ir. Esto funciona mejor para crímenes menores; Los delitos graves son mucho más difíciles de hablar.
Una opción arriesgada. Los guardias te perseguirán, lo que te convierte temporalmente en un hombre buscado. Salir de la ciudad y regresar más tarde aún podría dar como resultado un reconocimiento a menos que cambie de ropa o soborna a los funcionarios.
Si no puede pagar o escapar, enfrenta las consecuencias, variando en la gravedad dependiendo del delito.
Los castigos van desde inconvenientes menores hasta ejecución.
Por delitos menores como el traspaso o el asalto accidental, estará encerrado en la pastilla durante unos días en el juego. Esto daña tu reputación.
Para crímenes de nivel medio como asalto y robo, recibirá una punzada pública, reduciendo su salud y resistencia.
Reservado para delincuentes reincidentes o delitos graves como asesinato o robo significativo. Serás marcado, etiquetado como criminal y tratado en consecuencia por NPC y guardias.
El último castigo por delitos severos, lo que resulta en el final de su juego.
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La reputación afecta significativamente la forma en que las personas lo tratan. Cada ciudad y facción rastrea su reputación por separado. Una baja reputación conduce a la hostilidad; Una alta reputación desbloquea descuentos, diálogo adicional y oportunidades. Los guardias te buscarán con más frecuencia si sospechan de ti de crímenes pasados. Mejorar su reputación requiere servicio comunitario, donaciones y pagar multas. Este sistema es similar al Honor en Red Dead Redemption 2 .
El sistema de delitos es un mecánico de juego; Úselo sabiamente. Para evitar la captura: