Em *Reino Venha: Deliverance 2 *, o crime não é apenas um pequeno revés; É um divisor de águas. Roubar, invadir, até um pouco difícil de um camponês pode ter consequências significativas. Este guia detalha como funciona o sistema de crime e punição.
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Qualquer coisa que interrompa o mundo da lei do KCD2 é considerada um crime. A sequência possui IA melhorada, tornando os NPCs muito mais observadores. Espere repercussões, apanhadas em flagrante ou rastreadas mais tarde. Esses atos são considerados ilegais:
Cometer esses atos pode levar a suspeita, prisão ou pior. As reações de guardas e moradores variam dependendo da gravidade do crime.
Os guardas o denunciarão imediatamente se testemunharem um crime. Os civis também podem denunciá -lo, desencadeando uma investigação. Suas opções quando capturadas são:
A fuga mais fácil, mas o custo depende do crime. Um pequeno roubo pode custar alguns Groschen, mas o assassinato provavelmente o falência ou levará a penalidades mais severas.
Às vezes, as habilidades de alto discurso ou carisma podem convencer os guardas a deixar você ir. Isso funciona melhor para crimes menores; As ofensas sérias são muito mais difíceis de sair da sua saída.
Uma opção arriscada. Os guardas vão persegui -lo, fazendo temporariamente um homem procurado. Sair da cidade e voltar mais tarde ainda pode resultar em reconhecimento, a menos que você trocasse de roupa ou suborne os funcionários.
Se você não pode pagar ou escapar, enfrenta as consequências, variando de gravidade, dependendo do crime.
As punições variam de pequenos inconvenientes à execução.
Para ofensas menores, como invasão ou agressão acidental, você ficará trancado no pelourinho por alguns dias no jogo. Isso danifica sua reputação.
Para crimes de nível intermediário, como assalto e roubo, você receberá um canio público, reduzindo sua saúde e resistência.
Reservado para criminosos repetidos ou crimes graves como assassinato ou roubo significativo. Você será marcado, rotulado como criminoso e tratado de acordo com NPCs e guardas.
A punição final por crimes graves, resultando no final do seu jogo.
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A reputação afeta significativamente a forma como as pessoas o tratam. Cada cidade e facção rastreiam sua reputação separadamente. Uma baixa reputação leva à hostilidade; Uma reputação de alta reputação desbloqueia descontos, diálogo extra e oportunidades. Os guardas procurarão você com mais frequência se eles suspeitarem de crimes passados. Melhorar sua reputação requer serviço comunitário, doações e multas. Este sistema é semelhante à honra em Red Dead Redemption 2 .
O sistema criminal é um mecânico de jogabilidade; use -o com sabedoria. Para evitar a captura: