Tiled Map Editor for 2D Games
TMEditor is a free tool that enables easy creation of map layouts. Its versatility allows specifying abstract elements like collision areas, enemy spawn points, or power-up locations. All data is saved in a convenient, standardized .tmx format。
TMEditor 是一款免费的工具,能够轻松创建地图布局。其多功能性允许指定抽象元素,如碰撞区域、敌人生成点或强化道具位置。所有数据均以方便且标准化的 .tmx 格式保存。
How Does TMEditor Work?
The core process for designing maps with TMEditor follows these steps:
使用 TMEditor 设计地图的核心流程遵循以下步骤:
1. Select your map dimensions and base tile size.
2. Import tilesets from image files.
3. Arrange the tilesets on the map.
4. Add any additional objects to represent abstract elements.
4. Save the map as a .tmx file.
5. Import the .tmx file and integrate it into your game.
1. 选择地图尺寸和基础瓦片大小。
2. 从图像文件导入图块集(tilesets)。
3. 在地图上排列图块集。
4. 添加其他对象以表示抽象元素。
5. 将地图保存为 .tmx 文件。
6. 导入 .tmx 文件并将其集成到您的游戏中中。
Features
- Orthogonal and isometric orientation options
- Support for multiple tilesets
- Multiple object layers
- Multi-layer editing: Offers eight layers to add intricate details to your maps.
- Custom properties for maps, layers, and objects
- Editing tools: Stamp, Rectangle, Copy and Paste
- Tile flipping functionality
- Undo and redo support (currently for tile and object mapping only)
- Supported objects: Rectangle, ellipse, point, polygon, polyline, text, and image
- Object placement on isometric maps
- Background image support
- Export options: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, and Replica Island (level.bin)
功能特性
- 正交和等轴测方向选项
- 支持多个图块集(tilesets)
- 多对象图层
- 多层编辑:提供八个图层,为您的地图添加复杂细节。
- 自定义属性:适用于地图、图层和对象
- 编辑工具:印章、矩形、复制和粘贴
- 瓦片翻转功能
- 撤销和重做支持(目前仅支持瓦片和对象映射)
- 支持的对象类型:矩形、椭圆、点、多边形、折线、文本和图片
- 在等轴测地图上放置对象
- 背景图像支持
- 导出选项:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG 以及 Replica Island (level.bin)
Last updated on Oct 4, 2024
Bug fixes.
最后更新于 2024 年 10 月 4 日
修复了若干错误。