Tiled Map Editor for 2D Games
TMEditor is a free tool that enables easy creation of map layouts. Its versatility allows specifying abstract elements like collision areas, enemy spawn points, or power-up locations. All data is saved in a convenient, standardized .tmx format。
TMEditor 是一款免費的工具,能夠輕鬆建立地圖佈局。其多功能性允許指定抽象元素,如碰撞區域、敵人生成點或強化道具位置。所有資料均以方便且標準化的 .tmx 格式儲存。
How Does TMEditor Work?
The core process for designing maps with TMEditor follows these steps:
使用 TMEditor 設計地圖的核心流程遵循以下步驟:
1. Select your map dimensions and base tile size.
2. Import tilesets from image files.
3. Arrange the tilesets on the map.
4. Add any additional objects to represent abstract elements.
4. Save the map as a .tmx file.
5. Import the .tmx file and integrate it into your game.
1. 選擇地圖尺寸和基礎瓦片大小。
2. 從影象檔案匯入圖塊集(tilesets)。
3. 在地圖上排列圖塊集。
4. 新增其他物件以表示抽象元素。
5. 將地圖儲存為 .tmx 檔案。
6. 匯入 .tmx 檔案並將其整合到您的遊戲中中。
Features
- Orthogonal and isometric orientation options
- Support for multiple tilesets
- Multiple object layers
- Multi-layer editing: Offers eight layers to add intricate details to your maps.
- Custom properties for maps, layers, and objects
- Editing tools: Stamp, Rectangle, Copy and Paste
- Tile flipping functionality
- Undo and redo support (currently for tile and object mapping only)
- Supported objects: Rectangle, ellipse, point, polygon, polyline, text, and image
- Object placement on isometric maps
- Background image support
- Export options: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, and Replica Island (level.bin)
功能特性
- 正交和等軸測方向選項
- 支援多個圖塊集(tilesets)
- 多物件圖層
- 多層編輯:提供八個圖層,為您的地圖新增複雜細節。
- 自定義屬性:適用於地圖、圖層和物件
- 編輯工具:印章、矩形、複製和貼上
- 瓦片翻轉功能
- 撤銷和重做支援(目前僅支援瓦片和物件對映)
- 支援的物件型別:矩形、橢圓、點、多邊形、折線、文字和圖片
- 在等軸測地圖上放置物件
- 背景影象支援
- 匯出選項:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG 以及 Replica Island (level.bin)
Last updated on Oct 4, 2024
Bug fixes.
最後更新於 2024 年 10 月 4 日
修復了若干錯誤。