欧洲视频游戏机市场在2024年经历了重大的衰退,其特征是主要平台的销售量下降。市场饱和度和缺乏大量的新版本导致了这种低迷。尽管PlayStation 5 Pro是在这一年推出的现有PS5的刷新版本,但事实证明它不足以抵消整体下降。
销售数字显示出有关趋势的趋势。根据视频游戏编年史,总体控制台的销售量下降了21%,而2023年。即使是PlayStation 5,Pro的推动下来的发行版,销售额下降了20%。 Nintendo Switch的表现稍好一些,降低了15%,而Xbox系列X/S的下降了48%。这种低迷在很大程度上归因于当前生成游戏机的时代。最初的PS5和Xbox系列游戏机于2020年推出,并于2017年推出了Nintendo Switch。该市场似乎已达到饱和点,Meta Quest 3s 3S在2024年在美国市场上的所有主要控制台都进一步证明了这一点。
欧洲整体游戏市场在2024年仅增长了1%,达到了1.881亿个售出的单位(PC和控制台组合)。这种轻微的增长掩盖了购买习惯的重大转变。数字游戏销量飙升了15%,达到1.316亿辆,而实体销售跌幅下降了22%,降至5650万台。这清楚地表明了对数字分布的偏好越来越多。
游戏行业预计2025年将有更强大的2025年,尤其是随着Nintendo Switch 2的发行版。该新控制台有望大大提高销售额。但是,至关重要的是,据报道的销售数据排除了包括英国,德国,荷兰和奥地利在内的几个主要欧洲市场。包括这些市场的包含可能会改变2024年的整体情况。