歐洲視頻遊戲機市場在2024年經歷了重大的衰退,其特徵是主要平台的銷售量下降。市場飽和度和缺乏大量的新版本導致了這種低迷。儘管PlayStation 5 Pro是在這一年推出的現有PS5的刷新版本,但事實證明它不足以抵消整體下降。
銷售數字顯示出有關趨勢的趨勢。根據視頻遊戲編年史,總體控制台的銷售量下降了21%,而2023年。即使是PlayStation 5,Pro的推動下來的發行版,銷售額下降了20%。 Nintendo Switch的表現稍好一些,降低了15%,而Xbox系列X/S的下降了48%。這種低迷在很大程度上歸因於當前生成遊戲機的時代。最初的PS5和Xbox系列遊戲機於2020年推出,並於2017年推出了Nintendo Switch。該市場似乎已達到飽和點,Meta Quest 3s 3S在2024年在美國市場上的所有主要控制台都進一步證明了這一點。
歐洲整體遊戲市場在2024年僅增長了1%,達到了1.881億個售出的單位(PC和控制台組合)。這種輕微的增長掩蓋了購買習慣的重大轉變。數字遊戲銷量飆升了15%,達到1.316億輛,而實體銷售跌幅下降了22%,降至5650萬台。這清楚地表明了對數字分佈的偏好越來越多。
遊戲行業預計2025年將有更強大的2025年,尤其是隨著Nintendo Switch 2的發行版。該新控制台有望大大提高銷售額。但是,至關重要的是,據報導的銷售數據排除了包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。包括這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。