刺客信条阴影的发展是在封建日本的丰富挂毯中,面临着乌比索夫(Ubisoft)的延误,因为他们等待着必要的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。在标志性系列中探索日本的概念一直是一个长期以来的野心,但是乌比索夫(Ubisoft)阻止了直到技术能力和叙事都达到了严格的质量标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧选择不匆忙进行该项目,而是专注于实现技术与讲故事之间的完美协同作用,以创造一种体验,以符合特许经营权的声誉。
这种故意的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在与《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等其他标题面临挑战之后。考虑到这些障碍,Ubisoft决心避免另一个绊倒,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟部分致力于增强跑酷的力学,并确保游戏达到高水平的波兰球迷期望。
尽管人们期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待期待,但对阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝表示担心,它可能会与奥德赛或瓦尔哈拉这样的以前参赛作品的游戏玩法太接近。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke还提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。
Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不确定性涉及其个人故事弧的深度和分歧。随着发布日期的临近,开发商必须在努力为心爱的专营权提供新鲜而迷人的新增功能时解决这些粉丝的关注。
对于育碧而言,刺客的信条阴影是一个重要的项目,该项目旨在重申该系列的信任并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。