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Ubisoft延遲刺客的信條陰影:技術問題

刺客信條陰影的發展是在封建日本的豐富掛毯中,面臨著烏比索夫(Ubisoft)的延誤,因為他們等待著必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。在標誌性系列中探索日本的概念一直是一個長期以來的野心,但是Ubisoft
By Aaliyah
Mar 29,2025

Ubisoft延遲刺客的信條陰影:技術問題

刺客信條陰影的發展是在封建日本的豐富掛毯中,面臨著烏比索夫(Ubisoft)的延誤,因為他們等待著必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。在標誌性系列中探索日本的概念一直是一個長期以來的野心,但是烏比索夫(Ubisoft)阻止了直到技術能力和敘事都達到了嚴格的質量標準。

在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不匆忙進行該項目,而是專注於實現技術與講故事之間的完美協同作用,以創造一種體驗,以符合特許經營權的聲譽。

這種故意的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在與《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等其他標題面臨挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft決心避免另一個絆倒,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲部分致力於增強跑酷的力學,並確保遊戲達到高水平的波蘭球迷期望。

儘管人們期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待期待,但對陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲表示擔心,它可能會與奧德賽瓦爾哈拉這樣的以前參賽作品的遊戲玩法太接近。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke還提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。

Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不確定性涉及其個人故事弧的深度和分歧。隨著發布日期的臨近,開發商必須在努力為心愛的專營權提供新鮮而迷人的新增功能時解決這些粉絲的關注。

對於育碧而言,刺客的信條陰影是一個重要的項目,該項目旨在重申該系列的信任並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。

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