Bethesda Game Studios阐明了为什么新发行的《上古卷轴4:由Virtuos重新制作的遗忘》被标记为重新制作而不是翻拍。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了其决定,并向第一次遭受遗忘或重新恢复的玩家表示感谢。
贝塞斯达(Bethesda)强调,他们的意图绝不是重制游戏,而是要重新制作游戏,在使用现代技术增强的同时保留了原始游戏玩法。该工作室说:“我们从不想重新制作它,而是重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是可以从当今的技术中看到。”
当粉丝们首次正式查看《遗忘》修复时,这种澄清是出现的,该遗嘱现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Pass Ultimate上获得。 Remaster引入了重大的视觉升级和一些游戏增强功能,例如冲刺的能力和新的升级系统,这些系统将原始遗忘和Elder Scrolls 5:Skyrim的元素融合在一起。
尽管有很多变化,有些玩家认为这更像是翻拍,但贝塞斯达坚持使用Remaster标签。他们指出:“我们看着每个部分,并精心升级它,但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
贝塞斯达(Bethesda)表示希望,新球员和回归的球员都会感到在退出帝国下水道时重新体验比赛的快感。他们分享道:“我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次经历它。”
对于那些深入研究遗忘的人,可以提供全面的资源,包括宽敞的互动地图,主Questline的完整演练以及每个行会任务,指导建立完美的角色以及首先要做什么的提示。
来自贝塞斯达游戏工作室的我们所有人... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- 2025年4月22日