Bethesda Game Studios闡明了為什麼新發行的《上古捲軸4:由Virtuos重新製作的遺忘》被標記為重新製作而不是翻拍。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了其決定,並向第一次遭受遺忘或重新恢復的玩家表示感謝。
貝塞斯達(Bethesda)強調,他們的意圖絕不是重製遊戲,而是要重新製作遊戲,在使用現代技術增強的同時保留了原始遊戲玩法。該工作室說:“我們從不想重新製作它,而是重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是可以從當今的技術中看到。”
當粉絲們首次正式查看《遺忘》修復時,這種澄清是出現的,該遺囑現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Pass Ultimate上獲得。 Remaster引入了重大的視覺升級和一些遊戲增強功能,例如衝刺的能力和新的升級系統,這些系統將原始遺忘和Elder Scrolls 5:Skyrim的元素融合在一起。
儘管有很多變化,有些玩家認為這更像是翻拍,但貝塞斯達堅持使用Remaster標籤。他們指出:“我們看著每個部分,並精心升級它,但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
貝塞斯達(Bethesda)表示希望,新球員和回歸的球員都會感到在退出帝國下水道時重新體驗比賽的快感。他們分享道:“我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次經歷它。”
對於那些深入研究遺忘的人,可以提供全面的資源,包括寬敞的互動地圖,主Questline的完整演練以及每個行會任務,指導建立完美的角色以及首先要做什麼的提示。
來自貝塞斯達遊戲工作室的我們所有人... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- 2025年4月22日