宣告并不是革命性的,但这是一个令人愉快的RPG,真正捕捉了探索精神。它唤起了Morrowind的魔力,该标志性的RPG在现代游戏惯例之前为身临其境的世界树立了黄金标准。莫罗德(Morrowind)使每一个岩石,灌木丛,山区甚至海底都感觉像是一次潜在的冒险,黑曜石娱乐已经熟练地重现了这种发现感。
坐落在永恒宇宙支柱的丰富挂毯中,宣布欢迎玩家进入一个详细的世界,而无需对该系列的先验知识。尽管熟悉程度可以增强体验,但故事通过对话和环境故事讲述有机地展开。
您扮演由艾迪尔皇帝选择的使者,其任务是调查一个神秘的真菌瘟疫,正在腐败灵魂并驱使人们疯狂。在这个世界上,灵魂有生命周期,死后遗忘,然后最终转世。主角是独一无二的。他们出生时被上帝感动(尽管这仍然是一个谜),他们的头上带有类似于植物或真菌的特殊生长,这一特征可以理解地引起某些人的恐惧。
您到达活地的到来绝非和平。这艘船受到疯狂的Aedyran卫队的袭击,您发现自己在港口城市天堂,这是一个讽刺和合适的名字,鉴于占主导地位的混乱。高级官员缺失,大门关闭,这座城市陷入混乱。经典的RPG设置,完美执行。
探索立即揭示了发现的纯粹乐趣。我的第一幕是潜入港口附近的大海,散发出沉没的宝藏,同时又避开了水坟墓。从那里,我偶然发现了一个走私的营地,听到了他们的计划,并在被发现后匆忙撤退。回到港口,我热切地接受了任务,开始探索每个角落和缝隙。
一个亮点涉及闯入锁着的房屋,掠夺其内容物,然后像山山羊一样缩放脚手架以到达灯塔。奖励?宝藏地图,稀有的黄层靴子,具有独特的历史以及令人叹为观止的景色。夜幕降临时,周围的蘑菇照亮了,揭示了新的道路和隐藏的秘密。
这种发现感无处不在。一个隐藏在下水道中的蜘蛛网下方的胸部(解决了一个快速的火炬施用),一堆硬币是pres绕在横梁上的硬币,一个装满了从悬崖边缘悬挂的糖果的背包,以及下面的晒黑骨骼。即使将冰手榴弹扔进水中也暂时冻结,也使我可以取回淹没的战利品。
这些时刻是恒定的。供应出乎意料地出现在屋顶上,瀑布后面的瀑布和山顶上,导致了新的任务,稀有物品和引人注目的场景。我闯入贫民窟的棚屋,遇到了一个盲人和他悲伤的妻子,他们的生命受到雇佣军的威胁。我帮助一位贵族从下水道中取回丢失的戒指(方便地增强了我的健康再生,我一直保留了它)。我发现了两个恋人一起死亡,靠近一场电梯,导致北郊区卫队检查了一名死去的走私者,这导致了爬行动物的营地和老板战斗。
在短短八个小时内,我甚至没有碰到主任务线,都经历了无数的冒险。我专注于探索,对不同构建的实验以及发现项目相互作用。从盾牌和员工到重型装甲和近战,每个选择都开辟了新的可能性。
有了未解决的问题和未开发的系统,我所宣布的旅程还远远没有结束。前面是隐藏的箱子,无数的故事和被遗忘的宝藏。目前,游戏提供了无尽的发现流,使我想起了为什么RPG如此迷人。