O Avowed não é revolucionário, mas é um RPG delicioso que realmente captura o espírito de exploração. Ele evoca a magia de Morrowind, aquele RPG icônico que estabeleceu o padrão -ouro para mundos imersivos muito antes das convenções modernas de jogos. Morrowind fez todas as pedras, arbustos, montanhas e até o fundo do oceano se sentirem uma aventura em potencial, e o entretenimento obsidiano recriou magistralmente essa sensação de descoberta em declaração.
Situado dentro da rica tapeçaria do universo dos pilares da eternidade, Avó as recebe os jogadores em um mundo detalhado sem exigir conhecimento prévio da série. Enquanto a familiaridade aprimora a experiência, a história se desenrola organicamente através do diálogo e da narrativa ambiental.
Você interpreta um emissário escolhido pelo imperador de Aedyr, encarregado de investigar uma praga fúngica misteriosa que está corrompendo almas e levando as pessoas à loucura. Neste mundo, as almas têm um ciclo de vida, passando para o esquecimento após a morte antes de eventualmente reencarnar. O protagonista é único; Tocados por um deus no nascimento (embora o que se continue sendo um mistério), eles têm crescimentos peculiares semelhantes a plantas ou fungos na cabeça, uma característica que causa compreensivelmente o medo em alguns.
Sua chegada às terras vivas é tudo menos pacífica. O navio é atacado por guardas de Aedyran enlouquecidos e você se encontra na cidade portuária do Paraíso - um nome de irônico e adequado, dado o caos que reina supremo. Faltam funcionários de alto escalão, os portões estão fechados e a cidade está em desordem. Uma configuração clássica de RPG, perfeitamente executada.
A exploração revela imediatamente a pura alegria da descoberta. Meu primeiro ato foi mergulhar no mar perto do porto, desenterrando o tesouro afundado enquanto evitava por pouco um túmulo aquoso. A partir daí, tropecei no acampamento de um contrabandista, ouvi seus planos e fiz um retiro apressado depois de ser visto. De volta ao porto, aceitei ansiosamente missões e comecei a explorar todos os cantos e recantos.
Um destaque envolveu invadir uma casa trancada, saquear seu conteúdo e depois escalar andaimes como uma cabra na montanha para chegar a um farol. A recompensa? Um mapa do tesouro, botas raras de camada amarela com uma história única e vistas deslumbrantes. Quando a noite caiu, os cogumelos circundantes iluminavam, revelando novos caminhos e segredos ocultos.
Esse sentimento de descoberta está em toda parte. Um peito escondido sob as teias de aranha nos esgotos (uma aplicação rápida de tocha resolveu isso), um ninho de moedas precariamente empoleiradas em vigas, uma mochila cheia de guloseimas penduradas em uma borda do penhasco e um esqueleto de sol abaixo. Mesmo jogando uma granada de gelo na água congelou temporariamente, permitindo -me recuperar itens submersos.
Esses momentos são constantes. Os suprimentos aparecem inesperadamente nos telhados, atrás de cachoeiras e no topo de colinas, levando a novas missões, itens raros e cenários atraentes. Cheguei a uma cabana nas favelas e encontrei um cego e sua esposa em luto, cujas vidas foram ameaçadas por mercenários. Ajudei um nobre a recuperar um anel perdido de um esgoto (que, convenientemente, aumentou minha regeneração de saúde - eu o mantive). Encontrei dois amantes que morreram juntos, perto de um elevador que levou aos arredores do norte, onde os guardas examinaram um contrabandista morto, o que levou a um acampamento réptil e a uma luta contra chefes.
Em apenas oito horas, experimentei inúmeras aventuras sem sequer tocar na linha de missão principal. Concentrei -me na exploração, experimentação com diferentes construções e descobrindo interações de itens. Do escudo e funcionário a armaduras pesadas e corpo a corpo, cada escolha abriu novas possibilidades.
Com perguntas não respondidas e sistemas inexplorados, minha jornada declarada está longe de terminar. À frente mentira baús escondidos, histórias incalculáveis e tesouros esquecidos. Por enquanto, o jogo oferece um fluxo sem fim de descobertas que me lembram por que os RPGs permanecem tão cativantes.