L'avoué n'est pas révolutionnaire, mais c'est un délicieux RPG qui capture vraiment l'esprit d'exploration. Il évoque la magie de Morrowind, ce RPG emblématique qui établit l'étalon-or pour les mondes immersifs bien avant les conventions de jeu modernes. Morrowind a fait que chaque rocher, buisson, montagne et même le fond de l'océan se sentent comme une aventure potentielle, et l'obsidienne de divertissement a magistralement recréé ce sentiment de découverte en avoué.
Situé dans la riche tapisserie des piliers de l'univers de l'éternité, AVOED accueille les joueurs dans un monde détaillé sans exiger une connaissance préalable de la série. Bien que la familiarité améliore l'expérience, l'histoire se déroule de manière organique par le dialogue et la narration environnementale.
Vous jouez un émissaire choisi par l'empereur d'Aedyr, chargé d'enquêter sur une mystérieuse fléau fongique qui corrompt les âmes et conduit les gens à la folie. Dans ce monde, les âmes ont un cycle de vie, passant dans l'oubli après la mort avant de réincarner finalement. Le protagoniste est unique; Touché par un dieu à la naissance (bien que l'on reste un mystère), ils portent des croissances particulières ressemblant aux plantes ou aux champignons sur leur tête, une caractéristique qui provoque naturellement la peur chez certains.
Votre arrivée dans les terres vivantes est tout sauf paisible. Le navire est attaqué par des gardes Aedyran fous, et vous vous retrouvez dans la ville portuaire du paradis - un nom ironique et approprié, étant donné le chaos qui règne en maître. Des hauts fonctionnaires sont portés disparus, les portes sont fermées et la ville est en plein désarroi. Une configuration RPG classique, parfaitement exécutée.
L'exploration révèle immédiatement la pure joie de la découverte. Mon premier acte était de plonger dans la mer près du port, dénicher un trésor coulé tout en évitant de justesse une tombe aqueuse. De là, je suis tombé sur un camp de contrebandiers, j'ai entendu leurs plans et j'ai fait une retraite précipitée après avoir été repérée. De retour dans le port, j'ai accepté avec impatience des quêtes et j'ai commencé à explorer tous les coins et recoins.
Un point culminant impliquait de se rompre dans une maison verrouillée, de piller son contenu, de mettre à l'échelle des échafaudages comme une chèvre de montagne pour atteindre un phare. La récompense? Une carte au trésor, des bottes de niveau jaune rare avec une histoire unique et des vues à couper le souffle. Alors que la nuit tombait, les champignons environnants s'allument, révélant de nouveaux chemins et des secrets cachés.
Ce sentiment de découverte est partout. Une poitrine cachée sous les ewebs d'araignée dans les égouts (une application de torche rapide a résolu cela), un nid de pièces de monnaie perché de façon précaire sur les poutres, un sac à dos rempli de goodies suspendus à un bord de falaise et un squelette cuit au soleil en dessous. Même en jetant une grenade de glace dans l'eau le figurait temporairement, me permettant de récupérer un butin submergé.
Ces moments sont constants. Les fournitures apparaissent de manière inattendue sur les toits, derrière les cascades et au sommet des collines, entraînant de nouvelles quêtes, des objets rares et des scénarios convaincants. J'ai fait irruption dans une cabane dans les bidonvilles et rencontré un aveugle et sa femme en deuil, dont la vie a été menacée par les mercenaires. J'ai aidé un noble à récupérer un anneau perdu d'un égout (ce qui, commodément, a stimulé ma régénération de la santé - je l'ai gardé). J'ai trouvé deux amoureux qui sont morts ensemble, près d'un ascenseur qui a conduit à la périphérie nord où les gardes ont examiné un passeur mort, ce qui a conduit à un camp reptilien et à un combat de boss.
En seulement huit heures, j'ai vécu d'innombrables aventures sans même toucher la ligne de quête principale. Je me suis concentré sur l'exploration, l'expérimentation avec différentes constructions et la découverte d'interactions d'objets. Du bouclier et du personnel aux armures et à la mêlée lourdes, chaque choix a ouvert de nouvelles possibilités.
Avec des questions sans réponse et des systèmes inexplorés, mon voyage avoué est loin d'être terminé. Avant, il me trouve des poitrines cachées, des histoires inédites et des trésors oubliés. Pour l'instant, le jeu offre un flux sans fin de découvertes qui me rappellent pourquoi les RPG restent si captivants.