Adawed не революционно, но это восхитительная RPG, которая действительно отражает дух исследования. Это вызывает магию Morrowind, эта культовая RPG, которая устанавливает золотой стандарт для захватывающих миров задолго до современных игровых соглашений. Morrowind сделал каждый камень, куст, гору и даже океанский пол ощущения, как потенциальное приключение, и обсидианское развлечение мастерски воссоздало это чувство открытия в признании.
Расположенный в богатом гобеленам «Столпов вечности», Advowed приветствует игроков в подробный мир, не требуя предварительных знаний о серии. В то время как знакомство улучшает этот опыт, история разворачивается органично через диалог и экологическое повествование.
Вы играете эмиссара, выбранного императором Аедира, которому поручено исследовать таинственную грибковую чуму, которая испортит души и приведет людей к безумию. В этом мире души имеют жизненный цикл, переходя в забвение после смерти, прежде чем в конечном итоге перевоплощаться. Главный герой уникален; Прикоснулся богу при рождении (хотя кто остается загадкой), они несут особые росты, напоминающие растения или грибы на их голове, что, по понятным причинам, вызывает страх у некоторых.
Ваше прибытие в живые земли совсем не мирно. На корабле атаковано безумные охранники эдира, и вы окажетесь в портовом городе Рая - название как иронично, так и подходящее, учитывая хаос, который царит. Высокопоставленные чиновники отсутствуют, ворота закрыты, а город находится в беспорядке. Классическая установка RPG, идеально выполненная.
Исследование сразу раскрывает явную радость открытия. Моим первым актом было погружение в море возле порта, обнаружив затонувшие сокровища, когда -то избегая водянистой могилы. Оттуда я наткнулся на лагерь контрабандистов, услышал их планы и поспешил после того, как меня заметили. Вернувшись в порт, я с нетерпением принимал квесты и начал исследовать каждый уголок и края.
Один из основных моментов включал в себя проникновение в запертый дом, разграбление его содержимого, а затем масштабирование лесов, как горная коза, чтобы добраться до маяка. Награда? Карта сокровищ, редкие сапоги из желтого уровня с уникальной историей и захватывающие дух виды. Когда ночи упали, окружающие грибы освещались, раскрывая новые пути и скрытые секреты.
Это чувство открытия везде. Сундук, спрятанный под пауками в канализации (это решение быстрого нанесения факела), гнездо монет, ненадежно расположенных на балках, рюкзак, наполненный вкусностями, висящими от края утеса, и запеченный солнцем скелет внизу. Даже бросить ледяную гранату в воду, временно заморозив ее, позволяя мне забрать погруженную добычу.
Эти моменты постоянны. Поставляет неожиданно появляться на крышах, за водопадами и на вершине холмов, что приводит к новым квестам, редким предметам и убедительным сценариям. Я ворвался в хижину в трущобах и встретил слепого и его скорбящую жену, чьи жизни угрожали наемники. Я помог дворянинам забрать потерянное кольцо из канализации (которое, удобно, повысило мою регенерацию здоровья - я сохранил его). Я нашел двух любовников, которые погибли вместе, возле лифта, который привел к северной окраине, где охранники осмотрели мертвого контрабандиста, что привело к лагерю рептилий и бою с боссом.
Всего за восемь часов я испытал бесчисленные приключения, даже не касаясь основной квестовой линии. Я сосредоточился на исследовании, экспериментах с различными сборками и обнаружению взаимодействия предметов. От щита и персонала до тяжелой брони и ближнего боя, каждый выбор открыл новые возможности.
С без ответа и неисследованными системами мое общепризнанное путешествие далеко не завершено. Впереди ложны скрытых сундуков, невыразимых историй и забытых сокровищ. На данный момент игра предлагает бесконечный поток открытий, которые напоминают мне, почему RPG остаются такими очаровательными.