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Steam的新反陳述披露功能:朝著透明的一步? Steam已針對開發人員實施了新的要求:披露他們的遊戲是否利用內核模式反欺騙係統。此舉旨在提高透明度並解決球員對潛在侵犯的關注
By Nova
Feb 26,2025

Steam的新反陳述披露功能:朝著透明的一步?


Steam Anti-Cheat Tool Stirs DivisionSteam已針對開發人員實施了新的要求:披露他們的遊戲是否利用了內核模式反連接係統。此舉旨在提高透明度並解決球員對這種技術潛在侵入性質的關注。讓我們深入研究細節。

Steam增強的反陳述信息

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division通過最近的Steamworks API更新,Valve在“編輯商店頁麵”部分中引入了一個新字段。開發人員現在可以明確說明他們的遊戲是否采用任何反陳詞軟件。盡管客戶端或服務器端(非內核)反陳詞的披露仍然是可選的,但現在必須使用內核模式反陳詞。這解決了對這些係統對隱私和係統資源的潛在影響的越來越多的焦慮。

內核模式反陳述辯論

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division內核模式反陳詞局以低係統級別運行,直接檢查了播放器設備上的過程。這與分析遊戲內活動的傳統方法形成對比。這種深厚的訪問引起了人們對潛在績效問題,安全風險和侵犯隱私權的擔憂。

回應開發人員和播放器的反饋

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division閥門的決定反映了持續的反饋。開發人員尋求更清晰的方式來告知玩家他們的反陳舊實現,而玩家則要求對所使用的軟件及其潛在影響提高透明度。 Valve的聲明突出了這雙重需求,以改善溝通和球員的保證。

混合社區接待

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division的功能,於2024年10月31日上午3:09啟動,CST已看到。現在,Counter-Strike 2的蒸汽頁麵展示了其對閥門抗連鎖(VAC)的使用。盡管許多鼓掌Valve的“親消費者”方法,但仍出現了一些批評。諸如措辭不一致的小問題和有關語言翻譯的問題以及“客戶端內核模式”的定義已經提出了反陳詞。圍繞內核模式反欺騙的侵入性的持續辯論也在繼續。

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division盡管最初的反應混合了反應,但Valve對消費者保護的承諾在其透明度中對於最近的加利福尼亞州立法旨在打擊誤導數字商品的誤導性廣告。這種新的披露是否會充分減輕對內核模式反欺騙的擔憂尚待觀察。

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