Steamの新しいチョウアンチチート開示機能:透明性へのステップ?
Steamは、開発者に新しい要件を実装しています。ゲームがカーネルモードアンチチートシステムを利用するかどうかを開示しています。この動きは、そのような技術の潜在的に侵入的な性質に関する透明性を高め、プレーヤーの懸念に対処することを目的としています。詳細を掘り下げましょう。
最近のSteamWorks APIアップデートを介して、Valveは「編集ストアページ」セクションに新しいフィールドを導入しました。開発者は、ゲームがアンチチートソフトウェアを使用しているかどうかを明示的に述べることができます。クライアントまたはサーバー側(非カーネル)のアンチチートの開示はオプションのままですが、カーネルモードアンチチートの使用が必須です。これは、これらのシステムがプライバシーとシステムリソースに与える潜在的な影響についての成長するプレーヤーの不安に対処します。
カーネルモードアンチチートは低システムレベルで動作し、プレーヤーのデバイス上のプロセスを直接調べます。これは、ゲーム内アクティビティを分析する従来の方法とは対照的です。この深いアクセスは、潜在的なパフォーマンスの問題、セキュリティリスク、プライバシー違反に関する懸念を促進しました。
Valveの決定は、進行中のフィードバックを反映しています。開発者は、アンチチートの実装についてプレーヤーに通知するためのより明確な方法を探しましたが、プレーヤーは使用されたソフトウェアとその潜在的な影響に関してより大きな透明性を要求しました。 Valveの声明は、コミュニケーションとプレイヤーの安心を改善するためのこの二重の必要性を強調しています。
、2024年10月31日午前3時09分に発売された機能は、すでに表示されています。 Counter-Strike 2のSteamページでは、Valve Anti-Cheat(VAC)の使用を紹介します。多くの称賛Valveの「Pro-Consumer」アプローチが称賛されていますが、いくつかの批判が現れています。一貫性のない言葉遣いや言語翻訳に関する質問や「クライアント側のカーネルモード」アンチチートの定義などの小さな問題が提起されています。カーネルモードアンチチートの侵襲性を取り巻く進行中の議論も続いています。
最初の混合反応にもかかわらず、消費者保護に対するValveのコミットメントは、デジタル商品の誤解を招く広告と闘うことを目的とした最近のカリフォルニア州の法律に関する透明性において明らかです。この新しい開示がカーネルモードのアンチチートに関する懸念を完全に軽減するかどうかはまだ不明です。