一半的 PlayStation 5 用戶繞過休息模式,選擇完全關閉係統。 索尼的 Cory Gasaway 透露的這一令人驚訝的統計數據促使 PS5 的歡迎中心 (Welcome Hub) 的開發,該功能旨在打造更加統一的用戶體驗,盡管存在不同的偏好。
索尼互動娛樂公司遊戲、產品和玩家體驗副總裁 Gasaway 與 Stephen Totilo 分享稱,PS5 用戶在休息模式使用方麵存在 50/50 的分歧。 IGN 和 Game File 強調的這一發現是在關於 2024 年推出的歡迎中心的討論中出現的。 Hub 的設計直接解決了這種偏好差異,無論用戶是否采用休息模式,都提供一致的起點。 正如 Jim Ryan 在發布前所強調的那樣,休息模式的采用率最初是為了提高能源效率,這表明很大一部分用戶更喜歡其他方法。
歡迎中心誕生於 PlayStation 黑客馬拉鬆,迎合了這種分裂。 對於美國用戶,默認為 PS5 Explore 頁麵;在國際範圍內,它顯示最近玩的遊戲。 這個可定製的界麵旨在為所有 PS5 主機提供更具凝聚力的體驗。
為什麼厭惡休息模式? 沒有單一的原因占主導地位。 雖然休息模式是為了節能和後台下載/更新而設計的,但一些用戶報告了互聯網連接問題,導致他們保持控製台完全開機以進行下載。其他人則沒有遇到此類問題,並且可以毫無問題地使用休息模式。 不管出於什麼原因,Gasaway 的見解揭示了 PS5 用戶界麵背後的設計考慮因素。
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