PlayStation 5 ユーザーの半数はレスト モードを回避し、代わりにシステムを完全にシャットダウンすることを選択しています。 ソニーのコーリー・ガサウェイ氏が明らかにしたこの驚くべき統計は、さまざまな好みにもかかわらず、より統一されたユーザーエクスペリエンスを生み出すために設計された機能であるPS5のウェルカムハブの開発を促しました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲーム、製品、プレーヤーエクスペリエンス担当副社長であるガサウェイ氏は、レストモードの使用に関してPS5ユーザーの間で50/50の意見が分かれているとスティーブン・トティロ氏と共有しました。 IGN と Game File によって強調されたこの発見は、2024 年に導入されたウェルカム ハブに関する議論の中で明らかになりました。 ハブの設計は、この好みの相違に直接対処し、ユーザーがレスト モードを使用するかどうかに関係なく、一貫した開始点を提供します。 ジム・ライアン氏が発売前に強調したように、当初はエネルギー効率を高めることを目的としていたが、休憩モードの導入率を見ると、ユーザーのかなりの部分が代替アプローチを好むことが明らかになった。
PlayStation ハカソンから生まれた Welcome Hub は、この分裂に応えます。 米国に拠点を置くユーザーの場合、デフォルトでは PS5 Explore ページが表示されます。海外では、最後にプレイされたゲームが表示されます。 このカスタマイズ可能なインターフェイスは、すべての PS5 本体でより一貫したエクスペリエンスを提供することを目的としています。
なぜ休憩モードを嫌うのでしょうか? 単一の理由が支配的になることはありません。 レスト モードはエネルギー節約とバックグラウンドでのダウンロード/アップデートを目的として設計されていますが、一部のユーザーはインターネット接続の問題を報告しており、ダウンロードのために本体の電源を完全にオンにしておく必要があります。他の人はそのような問題を経験せず、問題なくレストモードを使用します。 理由に関係なく、Gasaway の洞察は、PS5 のユーザー インターフェイスの背後にある設計上の考慮事項を明らかにします。
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