在其大部分歷史中, *王朝勇士 *系列都是線性的駭人聽聞的經歷。但是,諸如 *王朝勇士9 *之類的近期條目進行了一個開放的世界,提出了一個問題: * *朝代勇士:起源 *效仿嗎?
不, *朝代戰士:起源 *沒有開放世界。
AAA遊戲的最新趨勢表明,開放世界等於高質量。這並不總是正確的。 *王朝勇士9*的開放世界是一個很好的例子;它廣闊的空曠的風景受到了廣泛的批評。廣泛的設計稀釋了大型戰鬥的影響,突出瞭如何將機械師強加於不必要的遊戲中。
值得慶幸的是, *王朝勇士:起源 *避免了這個陷阱。它不是開放的世界,而是提供了一張濃縮的古代中國的跨越世界地圖。玩家在城鎮之間導航,在Inns購買武器,物品和休息。這些地圖是緊湊的,在不到一分鐘的時間內很容易穿越。儘管存在快速旅行選項,但鑑於地圖的尺寸很小,它的實用程序卻很小。這個跨越的世界是輔助任務,項目發現(輝石和舊硬幣),可選的技能改進和招聘的可選戰鬥以及故事令人陶醉的過場動畫的樞紐。這種簡化的方法雖然也許不雄心勃勃,但對龐大,未充分利用的開放世界的空虛是一個重大改進。
*朝代勇士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/S上找到。