如Mobilegamer.biz的報告中所述,蘋果街區雖然為移動遊戲開發人員提供平台,但由於幾個持久性問題而引起了巨大的挫敗感。本文探討了開發人員在平台上的經驗和觀點。
多家工作室報告說,從蘋果那裡獲得付款的延誤很大,一位獨立開發人員援引六個月的等待,幾乎危害了他們的工作室的生存。該開發人員還批評了與蘋果公司確保交易的困難,缺乏明確的平台願景以及技術支持質量差。另一位開發人員回應了這些觀點,描述了蘋果的無線電沉默和超過三週的響應時間,如果收到了回應。由於明顯的知識差距或機密性問題,試圖尋求澄清產品,技術或商業事務通常會產生無助或模糊的回應。
可發現性證明了另一個主要爭論點。一位開發人員將他們的遊戲描述為兩年來默默無聞,這是由於缺乏蘋果的支持和晉升。嚴格的質量保證(QA)流程也引起了批評,一位開發人員將提交要求描述為過於負擔,涉及成千上萬的屏幕截圖以涵蓋所有設備的縱橫比和語言。
儘管存在普遍的消極情緒,但一些開發人員承認,隨著時間的流逝,蘋果街區的重點和平台的不可否認的財務收益都可以改善。一位開發人員指出,蘋果街機資金有助於保持工作室的運營,涵蓋其整個開發預算。另一個人指出,蘋果街機的目標受眾現在似乎比最初更清楚地定義了。
該報告表明,Apple Arcade缺乏凝聚力的策略,並且似乎不足以整合到更廣泛的蘋果生態系統中。一位開發人員將其描述為“螺栓固定”,而不是完全支持的計劃。一個普遍的情緒是,蘋果對其遊戲玩家群缺乏深刻的了解,開發人員報告說缺乏有關玩家行為的數據共享以及與平台上游戲的互動。
但是,開發人員之間的總體感覺是,蘋果將他們視為“必要的邪惡”,其中一位開發人員指出,該公司期望開發人員為最少的獎勵付出巨大的努力,希望未來的項目和進一步的虐待機會。