Apple Arcade, предлагая платформу для разработчиков мобильных игр, по сообщениям, вызвала значительное разочарование из -за нескольких постоянных проблем, как подробно описано в отчете MobileGamer.biz. В этой статье рассматривается опыт и перспективы разработчиков на платформе.
Несколько студий сообщили об обширных задержках при получении платежей от Apple, а один инди-разработчик сослался на шестимесячное ожидание, которое почти поставило под угрозу выживание своей студии. Этот разработчик также раскритиковал сложность обеспечения сделок с Apple, отсутствие четкого видения платформы и низкое качество технической поддержки. Другой разработчик повторил эти чувства, описывая недели радиомолчания от Apple и время отклика, превышающего три недели, если ответ был получен вообще. Попытки получить разъяснения по продукту, техническим или коммерческим вопросам, часто давали бесполезные или расплывчатые ответы из -за очевидных пробелов в знаниях или проблем с конфиденциальностью.
Обнаружение оказалось еще одной важной точкой спора. Один разработчик описал свою игру как томизную в безвестности в течение двух лет из -за отсутствия поддержки и продвижения Apple. Строгой процесс обеспечения качества (QA) также вызвал критику, когда один разработчик описывал требования к представлению как чрезмерно обременительные, включая представление тысяч скриншотов для покрытия всех соотношений и языков устройства.
Несмотря на распространенный негатив, некоторые разработчики признали воспринимаемое улучшение в фокусе Apple Arcade с течением времени и неоспоримые финансовые выгоды платформы. Один разработчик отметил, что финансирование Apple Arcade сыграло важную роль в поддержании работы в студии, охватывая весь их бюджет на разработку. Другой отметил, что целевая аудитория Apple Arcade кажется более четко определенной, чем изначально.
В отчете предполагается, что Apple Arcade не хватает стратегии сплоченности и кажется недостаточно интегрированной в более широкую экосистему Apple. Один разработчик описал его как «болт-на», а не полностью поддерживаемую инициативу. Распространенным настроением было то, что Apple не хватает глубокого понимания своей базы геймеров, причем разработчики сообщают об отсутствии обмена данными, касающимися поведения игроков и взаимодействия с играми на платформе.
Тем не менее, всеобъемлющее чувство за разработчиками заключается в том, что Apple рассматривает их как к «необходимому злу», когда один разработчик заявляет, что компания ожидает, что разработчики приложит значительные усилия для минимального вознаграждения, надеясь на будущие проекты и возможности для дальнейшего воспринимаемого плохого обращения.