FPS kinh dị sinh tồn được mong đợi rất nhiều FPS, giết chết Tầng 3, đã bị trì hoãn đến một ngày sau đó vào năm 2025, chỉ ba tuần trước khi phát hành lần đầu. Quyết định này được đưa ra sau một giai đoạn beta khép kín đáng thất vọng. Đi sâu hơn vào các chi tiết của thông báo bất ngờ này.
Hình ảnh từ tài khoản Bluesky chính thức của Killing Tầng 3
Vào ngày 7 tháng 3 năm 2025, Tripwire, nhà phát triển đằng sau Killing Tầng 3 (KF3), đã vào tài khoản Bluesky chính thức của trò chơi để công bố một sự chậm trễ đáng kể. Ban đầu được thiết lập để ra mắt vào ngày 25 tháng 3, bản phát hành hiện đã được đẩy sang một ngày không xác định vào cuối năm 2025. Quyết định này tuân theo một bản beta khép kín không đáp ứng được kỳ vọng.
"Chúng tôi đã đưa ra quyết định hoãn việc giết chết Tầng 3 đến một ngày chưa quyết định vào cuối năm 2025. Sau khi dành thời gian để thu thập và thảo luận về phản hồi từ bản beta đóng gần đây của chúng tôi, chúng tôi đã nhận ra rằng chúng tôi đã bỏ lỡ mục tiêu của chúng tôi. Họ đảm bảo với người hâm mộ rằng nhóm hiện đang tập trung vào việc giải quyết các vấn đề chính được xác định trong phiên bản beta, bao gồm hiệu suất/ổn định, UI/UX, ánh sáng và cảm giác vũ khí.
Cộng đồng chơi game bày tỏ sự không hài lòng của họ trên phương tiện truyền thông xã hội, mô tả bản beta là "cực kỳ cồng kềnh và vụng về", và một "xác tàu không được đánh dấu, không bị tổn thương, nôn mửa". Trên subreddit của trò chơi, một người dùng tên Captain_Pugman đã chỉ trích các nhà phát triển, nói: "Tại thời điểm nào bạn đã quên những gì làm cho việc giết chết sàn đặc biệt? Bởi vì ngay bây giờ, giết chết Tầng 3 có vẻ như đang cố gắng trở thành tất cả mọi thứ ngoại trừ một điều mà nó nên là: một trò chơi trên sàn giết chết." Nhiều người chơi cảm thấy rằng trò chơi đã chuyển từ nguồn gốc kinh dị của nó sang một chủ đề khoa học viễn tưởng tương lai hơn, và đã thất vọng vì không thể chọn các nhân vật và lớp học riêng biệt, vì các lớp bị khóa cho các nhân vật cụ thể trong phiên bản beta.
Tripwire đã kết thúc thông báo của họ về một ghi chú đầy hy vọng, nói rằng: "Chúng tôi mong chờ một cơ hội khác để cho bạn thấy một phiên bản bóng bẩy hơn về việc giết người 3, và khi chúng tôi sẵn sàng chia sẻ chi tiết hơn, bạn sẽ là người đầu tiên biết.
Để đối phó với sự chậm trễ, giám đốc cộng đồng cao cấp Yoshiro đã cung cấp chi tiết về các diễn đàn Tờ Tầng tương tác Tripwire 3 về việc xử lý các đơn đặt hàng kỹ thuật số. Khi độ trễ được cập nhật trên tất cả các nền tảng, các quy trình hoàn trả và hủy bỏ sẽ bắt đầu.
Đối với người dùng trên PlayStation, Xbox và Epic Game Store, đơn đặt hàng trước sẽ được tự động hủy và hoàn trả mà không cần bất kỳ hành động nào được yêu cầu từ người dùng. Tuy nhiên, người dùng PlayStation ở Hoa Kỳ sẽ có tùy chọn hủy đặt hàng trước để hoàn lại tiền hoặc giữ cho ngày phát hành mới. Nếu không có hành động nào được thực hiện trong một khung thời gian được chỉ định, đơn đặt hàng trước sẽ tự động bị hủy và hoàn trả.
Tuy nhiên, người dùng Steam sẽ cần bắt đầu hoàn lại tiền bằng cách hủy đơn đặt hàng và yêu cầu hoàn lại tiền thông qua hệ thống hỗ trợ Steam. Những người được đặt hàng trước thông qua các nền tảng hoặc nhà cung cấp của bên thứ ba không được đề cập ở trên sẽ cần phải phối hợp trực tiếp với các dịch vụ đó, tuân thủ các chính sách hoàn trả tương ứng của họ.