Trang chủ > Tin tức > Game Informer ngừng hoạt động và xóa khỏi Internet sau 33 năm hoạt động như một tạp chí trò chơi
Sau 33 năm là tạp chí trò chơi hàng đầu, Game Informer đã đột ngột bị GameStop đóng cửa, để lại một khoảng trống đáng kể trong bối cảnh báo chí về trò chơi. Bài viết này khám phá thông báo này, lịch sử phong phú của tạp chí và những phản ứng đầy cảm xúc từ các nhân viên cũ của tạp chí.
Vào ngày 2 tháng 8, các kênh truyền thông xã hội của Game Informer đã thông báo đóng cửa ngay lập tức cả nền tảng in ấn và trực tuyến của mình. Tin tức gây sốc này đã khiến người hâm mộ cũng như các chuyên gia trong ngành choáng váng, chấm dứt di sản 33 năm. Thông báo ghi nhận lịch sử lâu đời của tạp chí, từ những ngày đầu của trò chơi pixel cho đến kỷ nguyên thế giới ảo đắm chìm hiện nay, đồng thời bày tỏ lòng biết ơn đối với độc giả. Tuy nhiên, tính chất đột ngột của việc đóng cửa khiến nhân viên quay cuồng. Cuộc họp vào thứ Sáu với Phó Giám đốc Nhân sự của GameStop đã đưa ra tin tức về việc sa thải ngay lập tức cùng với thông tin chi tiết về việc thôi việc. Số 367, có Dragon Age: The Veilguard, sẽ là số cuối cùng. Toàn bộ trang web đã bị xóa, thay vào đó là lời nhắn chia tay, xóa đi lịch sử trò chơi hàng thập kỷ.
Game Informer (GI), tạp chí hàng tháng bao gồm các trò chơi điện tử, bảng điều khiển, tin tức, bài đánh giá và chiến lược, ra mắt vào tháng 8 năm 1991 dưới dạng bản tin nội bộ của FuncoLand. Việc GameStop mua lại FuncoLand vào năm 2000 đã đưa GI về dưới sự bảo trợ của nó.
Sự hiện diện trực tuyến, GameInformer.com, ra mắt lần đầu vào năm 1996, đã trải qua nhiều lần lặp lại. Một thiết kế lại đáng kể vào năm 2003 đã giới thiệu các tính năng mới như cơ sở dữ liệu đánh giá và nội dung dành riêng cho người đăng ký. Một lần thiết kế lại nữa vào năm 2009 đã mang đến trình phát đa phương tiện được cải tiến và khả năng đánh giá của người dùng, cùng với sự ra mắt của podcast "Game Informer Show".
Trong những năm gần đây, những khó khăn của GameStop đã ảnh hưởng đến Game Informer, dẫn đến việc cắt giảm việc làm và chuyển đổi các ưu tiên. Mặc dù có một thời gian ngắn mới độc lập trở lại với hoạt động bán hàng từ người đăng ký trực tiếp, quyết định cuối cùng về việc đóng cửa ấn phẩm nêu bật những thách thức mà truyền thông truyền thống phải đối mặt trong thời đại kỹ thuật số.
Việc đóng cửa đột ngột khiến nhân viên đau lòng và sốc. Phương tiện truyền thông xã hội tràn ngập những biểu hiện hoài nghi và đau buồn từ các nhân viên cũ, nhiều người trong số họ đã cống hiến nhiều năm, thậm chí hàng thập kỷ cho tạp chí. Nhận xét của họ nêu bật việc thiếu thông báo và đánh mất những đóng góp của họ cho ngành báo chí trò chơi. Những lời tri ân đã đổ về từ khắp ngành công nghiệp trò chơi, làm nổi bật tác động của Game Informer.
Điều trớ trêu là ngay cả AI cũng có thể viết một thông điệp chia tay đồng cảm hơn lại không bị người quan sát bỏ qua. Cái kết nhanh chóng và không mấy khách sáo của Game Informer đánh dấu một mất mát đáng kể đối với ngành báo chí về game, để lại một khoảng trống mà độc giả cũng như toàn ngành sẽ cảm nhận được. Mặc dù tạp chí có thể không còn tồn tại nhưng di sản đưa tin chuyên sâu và đưa tin sâu sắc của nó chắc chắn sẽ còn tồn tại.