Hogar > Noticias > Game Informer cerró y fue eliminado de Internet después de 33 años como revista de juegos
Después de 33 años como revista líder en juegos, Game Informer ha sido cerrada abruptamente por GameStop, dejando un vacío significativo en el panorama del periodismo de juegos. Este artículo explora el anuncio, la rica historia de la revista y las reacciones emocionales de su antiguo personal.
El 2 de agosto, los canales de redes sociales de Game Informer anunciaron el cierre inmediato de sus plataformas impresas y en línea. Esta impactante noticia sorprendió tanto a los fanáticos como a los profesionales de la industria, poniendo fin a un legado de 33 años. El anuncio reconoció la larga historia de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta la era actual de los mundos virtuales inmersivos, y expresó su gratitud a sus lectores. Sin embargo, la naturaleza abrupta del cierre dejó a los empleados aturdidos. Una reunión del viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop entregó la noticia de despidos inmediatos, con detalles sobre la indemnización a continuación. El número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard, será el último. Se eliminó todo el sitio web y se reemplazó con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos.
Game Informer (GI), una revista mensual que cubre videojuegos, consolas, noticias, reseñas y estrategias, se lanzó en agosto de 1991 como un boletín interno de FuncoLand. La adquisición de FuncoLand por parte de GameStop en 2000 puso a GI bajo su paraguas.
La presencia en línea, GameInformer.com, lanzada inicialmente en 1996, pasó por varias iteraciones. Un rediseño significativo en 2003 introdujo nuevas características como una base de datos de reseñas y contenido exclusivo para suscriptores. Un nuevo rediseño en 2009 trajo un reproductor multimedia renovado y capacidades de revisión de usuarios, junto con el debut del podcast "Game Informer Show".
En los últimos años, las luchas de GameStop impactaron a Game Informer, lo que provocó recortes de empleo y cambios de prioridades. A pesar de un breve período de renovada independencia con las ventas directas de suscriptores, la decisión final de cerrar la publicación resalta los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital.
El cierre repentino ha dejado a los empleados desconsolados y conmocionados. Las redes sociales están llenas de expresiones de incredulidad y tristeza de ex empleados, muchos de los cuales dedicaron años, incluso décadas, a la revista. Sus comentarios resaltan la falta de atención y la pérdida de sus contribuciones al periodismo de juegos. Han llegado homenajes de toda la industria del juego, destacando el impacto de Game Informer.
La ironía de que incluso la IA podría haber escrito un mensaje de despedida más empático no pasó desapercibida para los observadores. El rápido y brusco fin de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos, dejando un vacío que sentirán sus lectores y la industria en su conjunto. Aunque la revista ya no esté, su legado de cobertura profunda y reportajes perspicaces sin duda perdurará.