主要なゲーム雑誌として 33 年間続いた Game Informer が GameStop によって突然閉鎖され、ゲーム ジャーナリズムの世界に大きな溝が残されました。 この記事では、この発表、雑誌の豊かな歴史、元スタッフの感情的な反応について探ります。
8 月 2 日、Game Informer のソーシャル メディア チャネルは、印刷プラットフォームとオンライン プラットフォームの即時閉鎖を発表しました。 この衝撃的なニュースはファンと業界の専門家を同様に驚かせ、33年間の伝統に終止符を打った。この発表では、ピクセル化されたゲームの初期から現在の没入型仮想世界の時代に至るまで、同誌の長い歴史を認め、読者に感謝の意を表した。 しかし、突然の閉鎖に従業員は動揺した。 ゲームストップの人事担当副社長との金曜日の会合では、即時解雇のニュースが伝えられ、解雇の詳細は追って発表された。 Dragon Age: The Veilguard を特集する第 367 号が最後となります。 ウェブサイト全体が削除され、お別れのメッセージに置き換えられ、数十年にわたるゲームの歴史が事実上消去されました。
Game Informer (GI) は、ビデオ ゲーム、コンソール、ニュース、レビュー、戦略をカバーする月刊誌で、FuncoLand の社内ニュースレターとして 1991 年 8 月に創刊されました。 2000 年に GameStop が FuncoLand を買収したことにより、GI はその傘下に入りました。
オンライン プレゼンスである GameInformer.com は、1996 年に初めて立ち上げられ、数回の反復を経ました。 2003 年の大幅な再設計により、レビュー データベースや購読者限定のコンテンツなどの新機能が導入されました。 2009 年のさらなる再設計により、メディア プレーヤーとユーザー レビュー機能が刷新され、同時に「Game Informer Show」ポッドキャストがデビューしました。
近年、GameStop の苦境が Game Informer に影響を与え、人員削減や優先順位の変更につながりました。定期購読者への直接販売により短期間で新たな独立性が保たれたにもかかわらず、出版物の閉鎖という最終的な決定は、デジタル時代に従来のメディアが直面する課題を浮き彫りにしました。
突然の閉鎖により、従業員は心を痛め、ショックを受けています。 ソーシャルメディアは、元スタッフたちの多くが何年も、場合によっては数十年もこの雑誌に捧げた人々の不信と悲しみの表現で満ちている。 彼らのコメントは、ゲームジャーナリズムへの注目の欠如と貢献の喪失を浮き彫りにしています。 ゲーム業界全体から賛辞が殺到し、Game Informer の影響力が強調されています。
AI でももっと共感的な別れのメッセージを書くことができたかもしれないという皮肉は、観察者には伝わりませんでした。 Game Informer の迅速かつ無礼な終了は、ゲーム ジャーナリズムにとって大きな損失であり、その読者と業界全体が感じる空白を残すことになります。 この雑誌はなくなっても、綿密な取材と洞察に満ちた報道というその伝統は間違いなく残り続けるでしょう。