Ang Squad Busters, ang pinakabagong MOBA RTS ng Supercell, ay nakamit ang higit sa 40 milyong mga pag -install at nakabuo ng $ 24 milyon sa netong kita sa loob ng unang tatlumpung araw. Ang laro ay partikular na matagumpay sa Estados Unidos, na humahantong sa mga numero ng player, na sinusundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Sa kabila ng mga kahanga -hangang figure na ito, may mga alalahanin para sa Supercell. Ang netong kita na $ 24 milyon ay hindi maikakaila sa $ 43 milyon na nakuha ng mga bituin ng brawl sa una nitong tatlumpung araw na bumalik sa 2018, at ang $ 115 milyon na nag-aaway kay Royale noong unang buwan nitong 2016. Bukod dito, ang bilang ng mga pag-install ay tumanggi nang malaki, na bumababa mula sa isang rurok na 30 milyon sa unang linggo hanggang sa ibaba ng limang milyon sa pagtatapos ng tatlumpung-araw na panahon.
Ang merkado ba ay puspos ng mga laro ng Supercell? Ang kalakaran ng pagbawas ng pagbabalik ay maliwanag, kahit na para sa isang laro tulad ng mga squad busters kung saan namuhunan ang Supercell ng mga makabuluhang mapagkukunan. Para sa konteksto, ang aming site ng kapatid na si PocketGamer.biz ay nag -uulat na ang Honkai Star Rail ay nakakuha ng $ 190 milyon sa unang buwan nito, na higit na lumampas sa mga squad busters.
Habang ang Squad Busters ay walang alinlangan na isang de-kalidad na laro, umaangkop ito sa umiiral na supercell niche. Nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa potensyal na pagkapagod ng Supercell sa mga mobile na manlalaro. Ang oras lamang ang magsasabi kung paano patuloy na gumanap ang mga iskwad ng Busters.
Samantala, kung mausisa ka tungkol sa iba pang mga paglabas ng standout sa taong ito, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga mobile na laro ng 2024 (hanggang ngayon). Para sa isang sulyap sa hinaharap, galugarin ang aming komprehensibong listahan ng pinakahihintay na mga mobile na laro sa taon.