Supercellの最新のMOBA RTSであるSquad Bustersは、4,000万件以上のインストールを達成し、最初の30日以内に2,400万ドルの純収益を生み出しました。このゲームは、プレイヤー数をリードする米国で特に成功しており、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
これらの印象的な数字にもかかわらず、スーパーセルには懸念があります。 2,400万ドルの純収益は、2018年の最初の30日間で乱闘スターが獲得した4300万ドル、およびClash Royaleが2016年の最初の月に行った1億1500万ドルに達しません。さらに、インストール数は大幅に減少し、最初の週のピークから3,000万人のピークから500万人未満に減少しました。
市場はスーパーセルゲームで飽和していますか?リターンを減らす傾向は、スーパーセルが重要なリソースを投資しているチームのようなゲームのようなゲームであっても明らかです。コンテキストのために、私たちの姉妹サイトPocketgamer.Bizは、ホンカイスターレールが最初の月に1億9000万ドルを集め、分隊バスターをはるかに上回っていると報告しています。
分隊バスターは間違いなく高品質のゲームですが、既存のスーパーセルニッチにぴったりとフィットします。これは、モバイルゲーマーの間で潜在的なスーパーセル疲労に関する疑問を提起します。分隊バスターがどのようにパフォーマンスを続けているかがわかります。
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