ผู้ใช้ PlayStation 5 ครึ่งหนึ่งข้ามโหมดพัก โดยเลือกที่จะปิดระบบโดยสมบูรณ์แทน สถิติที่น่าประหลาดใจนี้เปิดเผยโดย Cory Gasaway จาก Sony กระตุ้นให้เกิดการพัฒนา Welcome Hub ของ PS5 ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นหนึ่งเดียวกันมากขึ้น แม้จะมีความต้องการที่แตกต่างกันก็ตาม
Gasaway รองประธานฝ่ายเกม ผลิตภัณฑ์ และประสบการณ์ผู้เล่นของ Sony Interactive Entertainment แบ่งปันกับ Stephen Totilo ว่าผู้ใช้ PS5 มีการแบ่งส่วน 50/50 เกี่ยวกับการใช้งานโหมดพัก การค้นพบนี้เน้นโดย IGN และ Game File เกิดขึ้นระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับ Welcome Hub ที่แนะนำในปี 2024 การออกแบบของ Hub เน้นถึงความแตกต่างของการตั้งค่านี้โดยตรง โดยเสนอจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกัน ไม่ว่าผู้ใช้จะใช้โหมดพักหรือไม่ก็ตาม เดิมทีตั้งใจจะเพิ่มประสิทธิภาพการใช้พลังงาน ตามที่ Jim Ryan เน้นย้ำก่อนการเปิดตัว อัตราการใช้โหมดพักเผยให้เห็นว่าผู้ใช้ส่วนสำคัญชอบแนวทางอื่น
Welcome Hub เกิดจาก PlayStation Hackathon เพื่อรองรับการแยกนี้ สำหรับผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกา จะมีค่าเริ่มต้นอยู่ที่หน้าสำรวจ PS5 ในระดับสากลจะแสดงเกมที่เล่นล่าสุด อินเทอร์เฟซที่ปรับแต่งได้นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่สอดคล้องกันมากขึ้นบนคอนโซล PS5 ทั้งหมด
ทำไมถึงไม่ชอบโหมดพัก? ไม่มีเหตุผลเดียวที่ครอบงำ แม้ว่าโหมดพักได้รับการออกแบบมาเพื่อการประหยัดพลังงานและการดาวน์โหลด/อัปเดตในเบื้องหลัง ผู้ใช้บางรายรายงานปัญหาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ซึ่งทำให้พวกเขาต้องเปิดคอนโซลไว้โดยสมบูรณ์สำหรับการดาวน์โหลด คนอื่นๆ ไม่มีปัญหาดังกล่าวและใช้โหมดพักได้โดยไม่มีปัญหา ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ข้อมูลเชิงลึกของ Gasaway ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการพิจารณาด้านการออกแบบเบื้องหลังอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ PS5
8.5/10 ให้คะแนนตอนนี้ ความคิดเห็นของคุณไม่ได้รับการบันทึก