Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดได้รวบรวมผลกำไรที่สำคัญอาจเพียงพอที่จะสร้างเกมเกินมาตรฐาน AAA อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้เปิดเผยทิศทางเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสำหรับสตูดิโอ บทความนี้นำเสนอเหตุผลของเขา
ความสำเร็จที่เป็นปรากฎการณ์ของ IMGP%Palworld ได้สร้างรายได้เยนหลายสิบพันล้านครั้ง (หลายสิบล้านเหรียญสหรัฐ) แม้จะมีโชคลาภนี้ Mizobe กล่าวในการสัมภาษณ์ GameSpark ว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะจัดการโครงการขนาดนั้น เขาอธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนจากผลกำไรจากชื่อก่อนหน้านี้งานฝีมือและโอเวอร์เจี้ยน อย่างไรก็ตามในเวลานี้ขนาดของโครงการที่มีศักยภาพกำลังน่ากลัว
Mizobe เน้นว่าการดำเนินโครงการ "เกิน AAA" จะทำให้โครงสร้างของ บริษัท เครียด เขาชอบที่จะรักษาวิธีการที่เล็กกว่าและมุ่งเน้นอินดี้เชื่อว่าสภาพแวดล้อมของเกมอินดี้ในปัจจุบันด้วยเครื่องยนต์ที่ได้รับการปรับปรุงและสภาวะการตลาดนำเสนอเส้นทางที่มีศักยภาพมากขึ้นสู่ความสำเร็จระดับโลกมากกว่าภูมิทัศน์ AAA ที่ท้าทายมากขึ้น การเติบโตของ Pocketpair นั้นมาจากชุมชนอินดี้และ บริษัท มีเป้าหมายที่จะตอบสนองการสนับสนุนนี้
Mizobe ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่า PocketPair ไม่สนใจที่จะขยายทีมหรืออัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก แต่มุ่งเน้นไปที่การขยาย IP Palworld ผ่านสื่อต่าง ๆ ชื่อการเข้าถึงก่อนหน้านี้ได้รับการยกย่องสำหรับการเล่นเกมที่น่าสนใจและการอัปเดตเป็นประจำรวมถึง PvP Arena และการอัปเดตเกาะ Sakurajima นอกจากนี้ความร่วมมือกับ Sony ยังได้จัดตั้ง Palworld Entertainment สำหรับการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลก