Palworldの予期せぬ道:大成功からインディーフォーカスまで
PocketPairは、大成功を収めたPalworldの背後にある開発者であり、AAA標準を超えるゲームを作成するのに十分な潜在的に、かなりの利益を集めています。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオの異なる戦略的方向性を明らかにしました。この記事は彼の推論を掘り下げています。
PocketPairは、インディー開発とコミュニティのサポートを優先します
Palworldの驚異的な成功により、数百億円(数千万米ドル)が生成されました。このwind落にもかかわらず、ミゾベはGamesparkのインタビューで、PocketPairがその大きさのプロジェクトを処理するための装備は装備されていないと述べました。彼は、Palworldの開発は、以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonからの利益によって資金提供されていると説明しました。しかし、今回は、潜在的なプロジェクトの規模は困難です。
Mizobeは、「AAAを超えた」プロジェクトを引き受けると会社の構造に負担をかけることを強調しました。彼は、エンジンと市場の状況が改善された現在のインディーゲーム環境が、ますます挑戦的なAAAの景観よりも世界的な成功へのより実行可能な道を提供する、より小さなインディー中心のアプローチを維持することを好みます。 PocketPairの成長はインディーコミュニティに起因しており、同社はこのサポートを往復することを目指しています。
Mizobeは、PocketPairがチームの拡大や施設のアップグレードに関心がないと以前に述べています。代わりに、さまざまな媒体を介してPalworld IPを拡大することに焦点が当てられています。アーリーアクセスのタイトルは、PVPアリーナや桜島島のアップデートなど、魅力的なゲームプレイと定期的な更新を既に賞賛しています。さらに、ソニーとのパートナーシップにより、グローバルライセンスとマーチャンダイジングのためにPalworld Entertainmentが設立されました。