Palworld's onverwachte pad: van massaal succes tot indie focus
Pocketpair, de ontwikkelaar achter de enorm succesvolle Palworld, heeft aanzienlijke winsten verzameld, mogelijk genoeg om een spel te maken dat de AAA -normen overschrijdt. CEO Takuro Mizobe heeft echter een andere strategische richting voor de studio onthuld. Dit artikel duikt in zijn redenering.
Pocketpair geeft prioriteit aan indie -ontwikkeling en gemeenschapsondersteuning
Palworld's fenomenale succes heeft tientallen miljarden yen in omzet gegenereerd (tientallen miljoenen USD). Ondanks deze meevaller verklaarde Mizobe in een gamespark -interview dat Pocketpair niet is uitgerust om een project van die omvang af te handelen. Hij legde uit dat de ontwikkeling van Palworld werd gefinancierd door winst van eerdere titels, Craftopia en Overdungeon. Deze keer is de schaal van potentiële projecten echter ontmoedigend.
Mizobe benadrukte dat het uitvoeren van een "buiten AAA" -project de structuur van het bedrijf zou belasten. Hij geeft er de voorkeur aan een kleinere, indie-gerichte aanpak te handhaven, in de overtuiging van de huidige indie-game-omgeving, met verbeterde motoren en marktomstandigheden, biedt een meer levensvatbaar pad naar wereldwijd succes dan het steeds groter wordende AAA-landschap. De groei van Pocketpair wordt toegeschreven aan de indie -gemeenschap en het bedrijf wil deze ondersteuning beantwoorden.
Mizobe verklaarde eerder dat Pocketpair niet geïnteresseerd is in het uitbreiden van zijn team of het upgraden van zijn faciliteiten. In plaats daarvan ligt de focus op het uitbreiden van het Palworld IP via verschillende media. De Early Access -titel heeft al lof ontvangen voor zijn boeiende gameplay en regelmatige updates, waaronder een PVP -arena en de Sakurajima Island Update. Bovendien heeft een partnerschap met Sony Palworld Entertainment opgezet voor wereldwijde licenties en merchandising.