Laluan Palworld yang tidak dijangka: dari kejayaan besar -besaran hingga fokus indie
PocketPair, pemaju di belakang palworld yang berjaya, telah mengumpulkan keuntungan yang besar, berpotensi cukup untuk mencipta permainan yang melebihi piawaian AAA. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe telah mendedahkan arah strategik yang berbeza untuk studio. Artikel ini menyelidiki alasannya.
PocketPair mengutamakan pembangunan indie dan sokongan komuniti
Palworld yang fenomenal kejayaan telah menghasilkan puluhan bilion yen dalam pendapatan (puluhan juta USD). Walaupun kejatuhan ini, Mizobe menyatakan dalam wawancara GameSpark bahawa PocketPair tidak dilengkapi untuk mengendalikan projek magnitud itu. Beliau menjelaskan bahawa pembangunan Palworld dibiayai oleh keuntungan dari tajuk sebelumnya, Craftopia dan Overduncgeon. Walau bagaimanapun, kali ini, skala projek yang berpotensi adalah menakutkan.
Mizobe menekankan bahawa menjalankan projek "Beyond AAA" akan menimbulkan struktur syarikat. Beliau lebih suka mengekalkan pendekatan yang lebih kecil, terfokus, mempercayai persekitaran permainan indie semasa, dengan enjin yang lebih baik dan keadaan pasaran, menawarkan jalan yang lebih berdaya maju untuk kejayaan global daripada landskap AAA yang semakin mencabar. Pertumbuhan PocketPair dikaitkan dengan komuniti indie, dan syarikat itu bertujuan untuk membalas sokongan ini.
Mizobe sebelum ini menyatakan bahawa PocketPair tidak berminat untuk mengembangkan pasukannya atau menaik taraf kemudahannya. Sebaliknya, tumpuannya adalah untuk memperluaskan IP palworld melalui pelbagai medium. Tajuk akses awal telah menerima pujian untuk permainan yang menarik dan kemas kini biasa, termasuk arena PVP dan kemas kini Pulau Sakurajima. Selain itu, perkongsian dengan Sony telah menubuhkan Palworld Entertainment untuk pelesenan dan merchandising global.