Palworld의 예상치 못한 경로 : 엄청난 성공에서 인디 포커스까지
POCKENPAIR는 엄청나게 성공적인 Palworld의 개발자 인 PocketPair가 상당한 이익을 얻었으며 잠재적으로 AAA 표준을 초과하는 게임을 만들기에 충분했습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 스튜디오의 다른 전략적 방향을 공개했습니다. 이 기사는 그의 추론을 탐구합니다.
PocketPair는 인디 개발 및 커뮤니티 지원을 우선시합니다
Palworld의 경이로운 성공은 수천만 엔 (수천만 달러)을 생성했습니다. 이 횡재에도 불구하고 Mizobe는 Gamespark 인터뷰에서 PocketPair가 그 규모의 프로젝트를 처리 할 수 없다고 말했습니다. 그는 Palworld의 개발은 이전 타이틀, Craftopia 및 Overngeon의 이익에 의해 자금을 지원 받았다고 설명했다. 그러나 이번에는 잠재적 인 프로젝트의 규모가 어려워집니다.
Mizobe는 "AAA를 넘어서"프로젝트를 수행하는 것이 회사의 구조를 긴장시킬 것이라고 강조했다. 그는 엔진과 시장 조건이 향상된 현재 인디 게임 환경을 믿는 작고 인디 중심의 접근 방식을 유지하는 것을 선호합니다. PocketPair의 성장은 인디 커뮤니티에 기인하며 회사는이 지원을 보답하는 것을 목표로합니다.
Mizobe는 이전에 PocketPair가 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하는 데 관심이 없다고 언급했습니다. 대신, 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 확장하는 데 중점을 둡니다. 초기 액세스 타이틀은 이미 PVP 경기장 및 Sakurajima Island 업데이트를 포함한 매력적인 게임 플레이 및 정기 업데이트에 대한 찬사를 받았습니다. 또한 소니와의 파트너십은 글로벌 라이센스 및 판매를위한 Palworld Entertainment를 설립했습니다.