FromSoftware: пантеон эпических битв с боссами
FromSoftware пересмотрел жанр RPG Action, создав незабываемые путешествия через мрачные, фантастические миры. В то время как их уровень и дизайн знаний не имеют аналогов, их устойчивое наследие опирается на их боссов: жестоко сложные, часто ужасающие противники, которые тестируют игроков в своих пределах. Это не список самых сложных боссов, но величайшие *, судя по вызовам, музыке, настройке, механике, знаниям и общему воздействию. Мы рассмотрели названия из каталога «Души» от Software: Элден Кольцо, Кровавый, Секиро, Демон «Души» и «Трилогия Темных Душ».
Старый монах умно интегрирует PVP в опыт босса. Контролируемый другим игроком, задача варьируется, но неожиданное вторжение во время боя с боссом является незабываемым и тревожным поворотом.
Demon's Souls, похожие на головоломки, являются уникальным основным моментом. Старый герой, слепой воин, полагается на звук, превращая бой в стелс-подобную встречу. Несмотря на то, что он не затрудняется, его оригинальность заслуживает внимания, предвещая более поздние дизайны, такие как Реннала (Элден Кольцо) и обезьяны складного экрана (Секиро).
Sinh повышает классический драконский бой. Расположенный в ядовитой пещере с эпическим саундтреком, эта сложная встреча устанавливает стандарт для будущего от сражений Dragon Sware.
ebrietas воплощает в себе ужас Лавкрафта Блайца. Центральная фигура в знаниях игры, ее атаки, в том числе космические энергетические взрывы и бешенство, вызывающую кровь, идеально захватывают темы игры.
, возможно, Dark Souls 2 Самая тяжелая борьба, Fume Knight - мастер -класс в агрессивном дизайне. Его стиль двойного размера и огненные атаки создают захватывающую и сложную битву.
Bayle Страх выделяется не только за его сложности, но и для незабываемого союзника NPC, Игон, чья интенсивная ненависть к дракону добавляет еще один слой в и без того эпическую битву.
Отец Гаскуген-это исследование в начале игры к Bloodborne в результате пожара. Освоение его боя учит решающим навыкам: экологическому осознанию, измерению агрессии и парированию оружия - все это важно для более поздних задач.
битва Радана - это зрелище масштабирования и изобретательного дизайна. Способность вызвать многочисленные NPCS добавляет к эпическому ощущению, кульминацией которого является действительно потрясающий момент.
борьба SIF эмоционально резонанс. Битва против лояльного спутника Артории тяжелая с атмосферой и историей, демонстрируя морально серый характер из миров сборов.
maliketh - это безжалостная агрессия олицетворяется. Его жестокие атаки и наказание комбинации создают высокую интенсивную драку, которая остается незабываемой для ее сырой силы.
Танцор борьба визуально ошеломляет и механически уникален. Ее непредсказуемые атаки и жуткий дизайн создают незабываемую и сложную встречу.
Duel's Duel является незабываемым испытанием основной механики Sekiro. Бой, особенно более поздняя встреча на вершине замок Ашина, является захватывающей витриной системы парирования и отклонения Sekiro.
борьбы совы как эмоционально, так и физически сложная. Его агрессивные атаки, гаджеты и способности к телепортации создают неуклонно трудную, но захватывающую встречу.
В то время как за пределами «душевного», бронированного ядра 6 заслуживает признания за его битвы с боссом Sulsian. AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm и IB-01: CEL 240 Showcase Fromsoftware's «Продолжающееся превосходство в дизайне босса».
душа шлака воплощает сущность Dark Souls. Этот финальный босс, проявление прошлых лордов, борется с разнообразным и непредсказуемым набором стилей, кульминацией которого является призрачное отражение финального босса оригинальной игры.
Сестра Фриде - жестокий тест на выносливость. Ее неумолимая агрессия и добавление отца Арианделя на втором этапе делают это одним из самых карательных боев в серии.
Orphan of Kos - это ужасно быстрый и агрессивный босс. Его непредсказуемые комбо и гротескный дизайн создают по -настоящему кошмарную встречу.
борьба Malenia является культурным явлением. Ее сложная двухступенчатая битва с культовым танцем водоплавающих птиц закрепила ее место от боссового пантеона.
Ape Guardian является одновременно комедийным и жестоко сложным. Его удивительный второй этап, по -видимому, побежден, является незабываемым и эффективным поворотом.
Artorias's Bight - это обряд. Его сложные атаки и трагическая предыстория создают незабываемую и эмоционально эффективную битву.
Безымянный король-почти идеальное босс Dark Souls. Его двухэтапный бой с горой дракона и захватывающей наземной дуэли, является зрелищем мастерства и незабываемой атмосферы.
Ornstein и Smough создали культовый бой с двойным боссом. Их сложная двухэтапная встреча, где выживший босс поглощает власть другого, является знаковым моментом в истории Software.
Людвиг - сложный и сложный босс. Его постоянно эволюционирующая движущаяся и трагическая предыстория делают его одним из самых запоминающихся встреч Bloodborne.
Gael's Bight - мифическая кульминация. Его двухэтапная битва, с его эпическим саундтреком и значением знаний, является подходящим концом трилогии Dark Souls.
Lady Maria - мастер -класс в дуэли. Ее элегантные и смертельные атаки в сочетании с интенсивной атмосферой создают действительно незабываемый бой.
Isshin, Sword Saint, от лучшего босса Software. Его четырехэтапный бой прекрасно воплощает боевую систему Секиро, кульминацию захватывающей и полезной финальной поединки.
Этот рейтинг субъективен, и многие другие боссы заслуживают признания. Каковы ваши любимые?