FromSoftware : 서사시 보스 전투의 판테온
Fromsoftware는 액션 RPG 장르를 재정의하여 환상적인 세계를 통해 잊을 수없는 여행을 제작했습니다. 그들의 수준과 지식 디자인은 비교할 수 없지만, 그들의 지속적인 유산은 그들의 상사에게 달려 있습니다. 이것은 가장 어려운 보스의 목록이 아니지만, 챌린지, 음악, 설정, 역학, 지식 및 전반적인 영향에 대해 판단되는 가장 큰 . 우리는 Software의 "Soulsborne"카탈로그에서 타이틀을 고려했습니다 : Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 Dark Souls Trilogy.
Old Monk는 PVP를 보스 경험에 영리하게 통합합니다. 다른 플레이어가 통제하는 도전은 다양하지만 보스 싸움에서 예상치 못한 침략은 기억에 남고 불안한 비틀기입니다.
악마의 영혼과 같은 보스는 독특한 하이라이트입니다. 맹인 전사 인 오래된 영웅은 소리에 의존하여 싸움을 스텔스와 같은 만남으로 변화시킵니다. 어렵지는 않지만 독창성은 주목할만한 것이며, 나중에 Rennala (Elden Ring) 및 접이식 스크린 원숭이 (Sekiro)와 같은 디자인을 예고합니다.
SINH는 클래식 드래곤 전투를 향상시킵니다. 서사시 사운드 트랙이있는 유독 한 동굴에 설정된이 도전적인 만남은 Fromsoftware Dragon 전투의 표준을 설정합니다.
ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 공포를 구현합니다. 게임의 지식의 중심 인물, 우주 에너지 폭발 및 열풍으로 인한 피를 포함한 그녀의 공격은 게임의 테마를 완벽하게 포착합니다.
논란의 여지가있는 Dark Souls 2의 가장 어려운 싸움 인 Fume Knight는 공격적인 디자인의 마스터 클래스입니다. 그의 이중 휘트 스타일과 불 같은 공격은 스릴 있고 도전적인 전투를 만듭니다.
Bayle the Dread는 어려움뿐만 아니라 잊을 수없는 NPC 동맹국 인 Igon에게는 드래곤에 대한 강렬한 증오가 이미 서사적 인 전투에 또 다른 층을 추가합니다.
신부 Gascoigne은 Bloodborne의 초기 게임 재판입니다. 그의 싸움을 마스터하면 환경 인식, 측정 된 침략 및 총 패리 링은 나중에 도전에 필수적인 중요한 기술을 가르칩니다.
Radahn의 전투는 규모와 독창적 인 디자인의 광경입니다. 수많은 NPC를 소환하는 능력은 서사적 느낌을 더 해줍니다.
SIF의 싸움은 감정적으로 공명합니다. Artorias의 충성스러운 동반자와의 전투는 분위기와 이야기로 무겁고 Fromsoftware의 세계의 도덕적 회색 특성을 보여줍니다.
maliketh는 끊임없는 침략의 인격화입니다. 그의 잔인한 공격과 처벌 콤보는 원시력으로 기억에 남는 고강도 싸움을 만듭니다.
댄서의 싸움은 시각적으로 놀랍고 기계적으로 독특합니다. 그녀의 예측할 수없는 공격과 섬뜩한 디자인은 기억에 남고 도전적인 만남을 만듭니다.
Genichiro의 결투는 Sekiro의 핵심 역학에 대한 기억에 남는 테스트입니다. 싸움, 특히 Ashina Castle의 나중에 만남은 Sekiro의 Parry and Deflect 시스템의 스릴 넘치는 쇼케이스입니다.
올빼미의 싸움은 감정적으로나 육체적으로 도전적입니다. 그의 공격적인 공격, 가제트 및 순간 이동 능력은 끊임없이 어렵지만 스릴 넘치는 만남을 만듭니다.
"Soulsborne"범위를 벗어난 동안 Armored Core 6은 Sounsian 보스 전투에 대한 인정을받을 자격이 있습니다. AA P07 Balteus, IA-02 : Ice Worm 및 IB-01 : Cel 240 Showcase의 Software의 지속적인 보스 디자인 우수성.
Cinder의 영혼은 어두운 영혼의 본질을 구현합니다. 과거 군주들의 표현 인이 마지막 보스는 다양하고 예측할 수없는 스타일의 스타일과 싸우며, 원래 게임의 최종 보스를 잊혀지지 않습니다.
자매 Friede는 잔인한 지구력 테스트입니다. 그녀의 끊임없는 침략과 두 번째 단계에서 아버지 Ariandel의 추가는이 시리즈에서 가장 처벌하는 싸움 중 하나를 만듭니다.
코스의 IMGP%고아는 끔찍하고 빠르고 공격적인 보스입니다. 그의 예측할 수없는 콤보와 그로테스크 한 디자인은 진정으로 악몽 같은 만남을 만듭니다.
Malenia의 싸움은 문화적 현상입니다. 그녀의 도전적인 2 단계 전투는 상징적 인 물새 댄스를 특징으로하며 Fromsoftware의 보스 Pantheon에서 그녀의 자리를 확고히했습니다.
Guardian Ape는 코미디하고 잔인하게 도전합니다. 놀라운 두 번째 단계는 패배 한 것으로 보인다.
Artorias의 싸움은 통과의 의식입니다. 그의 도전적인 공격과 비극적 인 배경은 기억에 남고 감정적으로 영향을 미친 전투를 만듭니다.
이름없는 왕은 거의 완벽한 어두운 영혼의 보스입니다. 드래곤 마운트와 스릴있는 그라운드 결투가 특징 인 그의 2 단계 싸움은 기술과 잊을 수없는 분위기의 광경입니다.
Ornstein과 Smough는 상징적 인 더블 보스 싸움을 확립했습니다. 살아남은 보스가 상대방의 힘을 흡수하는 그들의 도전적인 2 단계 만남은 Fromsoftware의 역사에서 획기적인 순간입니다.
Ludwig는 복잡하고 도전적인 보스입니다. 그의 끊임없이 진화하는 움직임과 비극적 인 배경 이야기는 그를 Bloodborne의 가장 기억에 남는 만남 중 하나입니다.
Gael의 싸움은 신화적인 정점입니다. 서사시 사운드 트랙과 지식의 중요성을 가진 그의 2 단계 전투는 Dark Souls 3 부작에 적합한 끝입니다.
Lady Maria는 결투의 마스터 클래스입니다. 그녀의 우아하고 치명적인 공격은 강렬한 분위기와 결합하여 진정으로 잊을 수없는 싸움을 만듭니다.
Sword Saint 인 IMGP%ISSHIN은 FromSoftware의 가장 위대한 보스입니다. 그의 4 단계 싸움은 Sekiro의 전투 시스템을 완벽하게 구현하여 스릴 있고 보람있는 최종 결투로 끝납니다.
이 순위는 주관적이며 다른 많은 보스는 인정받을 자격이 있습니다. 가장 좋아하는 것은 무엇입니까?