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O desenvolvedor da Palworld enfrenta pressão para remendar o jogo em meio a Nintendo e Pokémon Process

O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou recentemente que as alterações feitas no jogo através de patches eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Palworld, lançado no início de 2024 no Steam por US $ 30 e no Xbox e PC via jogo, alcançado sem precedentes
By Isabella
May 22,2025

O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou recentemente que as alterações feitas no jogo através de patches eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. A Palworld, lançada no início de 2024 no Steam por US $ 30 e no Xbox e PC via Game Pass, alcançou vendas sem precedentes e números simultâneos de jogadores. O sucesso do jogo levou a lucros esmagadores, levando a Pocketpair a formar o Palworld Entertainment com a Sony para expandir ainda mais o IP, levando o jogo para o PS5.

A controvérsia surgiu devido a semelhanças entre os amigos do Palworld e o Pokémon, levando a acusações de plágio do design. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes em danos, mais taxas tardias e uma liminar para impedir a libertação do Palworld.

O Pocketpair confirmou em novembro que estava sendo processado por três patentes no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores jogam uma esfera para capturar monstros, semelhante à jogabilidade em Pokémon Legends: Arceus.

Em resposta ao processo, o Pocketpair fez mudanças significativas no Palworld. O Patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, alterou o mecânico de convocação de jogar esferas de PAL para uma convocação estática ao lado do jogador, ao lado de outros ajustes de jogabilidade. Essas mudanças foram confirmadas como um resultado direto do litígio. Mais recentemente, o Patch v0.5.5 modificou o mecânico de deslizamento, exigindo que os jogadores usassem um planador em vez de depender de amigos, embora os PALs ainda ofereçam lãs de deslizamento passivas.

O PocketPair descreveu essas modificações como "compromissos" feitos para evitar outras repercussões legais que poderiam atrapalhar o desenvolvimento e a distribuição do jogo. O estúdio lamentou essas mudanças, mas enfatizou sua necessidade de manter a disponibilidade do jogo. Apesar desses ajustes, o Pocketpair continua comprometido em desafiar a validade das patentes em questão.

Em uma declaração abrangente, a Pocketpair agradeceu aos fãs por seu apoio e pediu desculpas pela transparência limitada durante o processo. Eles reiteraram sua dedicação ao desenvolvimento do Palworld e entregando novos conteúdos à sua comunidade.

Na Game Developers Conference (GDC), em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, discutiu os desafios do jogo, incluindo as acusações desmascaradas de usar modelos generativos de IA e roubar Pokémon. Buckley também mencionou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.

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