Os diretores de Monster Hunter Wilds revelam um novo local e monstro feroz para vencer uma entrevista exclusiva. Continue lendo para descobrir mais sobre a Bacia Oilwell e seu rei, o Nu Udra.
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, apresentam aos jogadores uma das áreas que eles poderão explorar em todo o jogo: a Bacia Oilwell, bem como o monstro galante que governa suas terras, o Nu Udra.
A Bacia de Oilwell se destaca com sua estrutura vertical exclusiva, um afastamento dos locais horizontalmente amplos da série. "Tínhamos dois locais horizontalmente amplos nas planícies de barlavento e na floresta escarlate, então decidimos tornar a bacia de petróleo um lugar verticalmente conectado. Quanto mais você for, mais cheio de magma e quente fica", explicou Fujioka. Ele acrescentou que os estratos superiores consistem principalmente em pântanos semelhantes a petróleo, criando uma "gradação" distinta em sua estrutura geral.
Tokuda elaborou como a área se transforma durante o evento conhecido como abundância. Depois de entrar ao redor do nível central ou inferior, a área se assemelha a um ecossistema de vulcão subaquático. A equipe se inspirou nas Terras Altas de Coral, no mundo de Monster Hunter, para projetar a bacia de petróleo neste estado. "Durante o pousio e a inclinação, a fumaça sai de todos os lugares da bacia de petróleo como se fosse algum tipo de vulcão ou fonte termal. Mas durante a abundância, ele assume um tom claro e marinho. Observe de perto a biologia ambiental e você descobrirá que é até uma região que não é habitada pelos tipos de criaturas que você espera encontrar no leito do oceano", parakuda.
Essas criaturas são distintas e nativas da bacia de petróleo, aumentando a singularidade do meio ambiente. Apesar de sua aparência aparentemente sem vida, uma infinidade de monstros e criaturas o chama de lar.
Obviamente, um local em um jogo de caçador de monstros não está completo sem seu predador de ápice. O ambiente severo e desolado da bacia de petróleo é o lar da "chama negra", Nu Udra. Este monstro enorme e de polvo tem um corpo visível e inflamável adaptado ao seu ambiente. Ele usa seus tentáculos deslizantes para capturar presas antes de liberar chamas escaldantes, enviando -as para uma morte ardente. Com Rey dau, da Windward Plains, reinando sobre o raio e o Uth Duna da Scarlet Forest empunhando o poder da água, o nudra, que parece ter horror, completa o trio com sua afinidade de fogo.
Nu Udra se assemelha a um polvo, uma criatura marítima, e Fujioka compartilhou que isso era intencional. "Eu sempre quis adicionar uma criatura de tentáculos em algum momento", ele mencionou, observando que eles pensavam em tomar uma criatura normalmente aquática e modificá -la para dar uma aparência mais impressionante. Além disso, eles estavam buscando um visual "demoníaco", adicionando elementos semelhantes a chifres à sua cabeça. Sua música de batalha única, remanescente de imagens demoníacas e magia negra, une tudo. "Tivemos os compositores incluem frases e instrumentos musicais que lembram a magia negra. Acho que acabou sendo uma peça de música única e boa", acrescentou Tokuda.
Lutar contra Nu Udra é imensamente desafiador, pois está equipado com vários tentáculos e pode atacar com movimentos focados e aoE (área de efeito) em rápida sucessão. É imune a flash bombas, pois não depende de sua visão ver presa - precisa apenas de seus muitos tentáculos para sentir seu ambiente.
No entanto, Nu Udra não é a única criatura formidável na bacia de petróleo. Perto logo atrás, está o enorme, escamosa e Ajarakan, semelhante a um macaco, coberto da cabeça aos pés em chamas. Ele ataca com movimentos inspirados em artes marciais e uso frequente de seus punhos em seu movimento. Uma mistura aterrorizante de força física maciça e poder de fogo, Ajarakan é uma nova adição bem -vinda ao repertório de monstros da série.
Outra adição intrigante é o monstro estranhamente globular com agulhas finas para uma boca chamada Rompopolo, que usa gases tóxicos de seu corpo em combate. Sua cor estranhamente roxa e olhos vermelhos brilhantes são ameaçadores, lembrando um cientista louco. Os desenvolvedores disseram que foram diretamente inspirados pelo cientista louco estereotipado ao projetar Rompopolo, chamando -o de "monstro complicado". Apesar de suas características estranhas, suas gotas são surpreendentemente "fofas" para o caçador e seu companheiro de Palico.
Até um monstro dos jogos anteriores faz seu retorno. Gravios, visto pela última vez em Monster Hunter Generations Ultimate, retorna para ocupar a bacia de petróleo. Sua inclusão foi devido ao seu ajuste no local, com sua carapaça rochosa, respiração ardente e presença típica em regiões vulcânicas. "Quando estávamos pensando em monstros que combinam com o ambiente da Bacia de Oilwell, fazem sentido na progressão geral do jogo e não jogam de maneira semelhante a outros monstros, pensamos que poderíamos fazer com que Gravios parecesse um novo desafio e decidimos que reapareceu", mencionou Tokuda.
Com todas essas revelações emocionantes, é difícil não ser bombeado para o próximo lançamento de Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro.