Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para superar una entrevista exclusiva. Siga leyendo para obtener más información sobre la cuenca Oilwell y su rey, el Nu Udra.
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda y Kaname Fujioka presentan a los jugadores una de las áreas que podrán explorar en el juego completo: la cuenca Oilwell, así como el galante monstruo que gobierna sobre sus tierras, la Nu Udra.
Oilwell Basin se destaca con su estructura vertical única, una desviación de los lugares habituales horizontalmente amplios de la serie. "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente. Cuanto más profundo vaya, más lleno de magma y caliente se pone", explicó Fujioka. Agregó que los estratos superiores consisten principalmente en pantanos en forma de aceite, creando una "gradación" distinta en su estructura general.
Tokuda elaboró cómo se transforma el área durante el evento conocido como la abundancia. Una vez que ingresa alrededor del nivel central o inferior, el área se asemeja a un ecosistema de volcán submarino. El equipo se inspiró en las tierras altas de Coral en Monster Hunter World para diseñar la cuenca Oilwell en este estado. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo sale de todas partes en la cuenca del petróleo, como si fuera una especie de volcán o de una fuente termal. Pero durante la abundancia, adquiere un tono claro y marino. Mira de cerca la biología ambiental, y encontrarás que incluso es una región habitada por los tipos de criaturas que esperas encontrar en el lecho del océano", tocan nota.
Estas criaturas son distintas y nativas de la cuenca de Oilwell, mejorando la singularidad del medio ambiente. A pesar de su apariencia aparentemente sin vida, una gran cantidad de monstruos y criaturas lo llaman hogar.
Por supuesto, una ubicación en un juego Monster Hunter no está completo sin su depredador APEX. El entorno duro y desolado de la cuenca del petróleo es el hogar de la "llama negra", Nu Udra. Este monstruo masivo y al estilo de Octopus tiene un cuerpo viscoso y inflamable adaptado a su entorno. Utiliza sus tentáculos de deslizamiento para capturar presas antes de desatar llamas abrasadoras, enviándolos a una muerte ardiente. Con el rey dau de Windward Plains reinando sobre el rayo y el duna del bosque escarlata que empuñando el poder del agua, el nu udra de aspecto horror
Nu Udra se asemeja en gran medida a un pulpo, una criatura marítima, y Fujioka compartió que esto era intencional. "Siempre quise agregar una criatura tentácula en algún momento", mencionó, y señaló que pensaban en tomar una criatura normalmente acuática y modificarla para dar una apariencia más llamativa. Además, iban a buscar un aspecto "demoníaco", agregando elementos con forma de bocina a la cabeza. Su música de batalla única, que recuerda a las imágenes demoníacas y la magia negra, la une todo. "Tuvimos los compositores que incluyen frases e instrumentos musicales que recuerdan a la magia negra. Creo que terminó siendo una pieza musical única y buena", agregó Tokuda.
La lucha contra Nu Udra es inmensamente desafiante, ya que está equipado con varios tentáculos y puede atacar con los movimientos centrados y AOE (área de efecto) en rápida sucesión. Es inmune a las bombas flash, ya que no confía en su visión para ver presas, solo necesita sus muchos tentáculos para sentir su entorno.
Sin embargo, Nu Udra no es la única criatura formidable en la cuenca Oilwell. Detrayendo justo detrás de él se encuentra el enorme, escamosa y como un mono Ajarakan, cubierto de pies a cabeza en llamas. Ataca con movimientos inspirados en las artes marciales y el uso frecuente de sus puños en su conjunto de movimientos. Una mezcla aterradora de fuerza física masiva y poder de fuego, Ajarakan es una nueva adición bienvenida al repertorio de monstruos de la serie.
Otra adición intrigante es el monstruo extrañamente globular con agujas delgadas para una boca llamada Rompopolo, que usa gases tóxicos de su cuerpo en combate. Su color extrañamente púrpura y sus ojos rojos brillantes son amenazantes, que recuerdan a un científico loco. Los desarrolladores dijeron que estaban directamente inspirados por el estereotípico científico loco al diseñar Rompopolo, llamándolo un "monstruo complicado". A pesar de sus características misteriosas, sus gotas son un equipo sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero de Palico.
Incluso un monstruo de los juegos anteriores regresa. Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate, regresa para ocupar la cuenca Oilwell. Su inclusión se debió a su ajuste con la ubicación, con su caparazón rocoso, aliento ardiente y presencia típica en regiones volcánicas. "Cuando estábamos pensando en monstruos que coinciden con el entorno de la cuenca de Oilwell, tengan sentido en la progresión general del juego y no jueguen de manera similar a ningún otro monstruo, pensamos que podríamos hacer que Gravios pareciera un nuevo desafío y decidimos que reaparecería", mencionó Tokuda.
Con todas estas emocionantes revelaciones, es difícil no ser bombeado para el próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.