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Reino vem: Deliverance 2 vende 1 milhão de cópias em 24 horas

Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: Um milhão de cópias vendidas em um dia Vendas recordes e aclamação crítica Reino Come: Deliverance 2 (KCD2) alcançou um sucesso notável, excedendo um milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas após o lançamento de 4 de fevereiro de 2025. Este sinal de façanha impressionante
By Eleanor
Feb 26,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: Um milhão de cópias vendidas em um dia

Vendas recordes e aclamação crítica

Reino Come: Deliverance 2 (KCD2) alcançou um sucesso notável, excedendo um milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas após o lançamento de 4 de fevereiro de 2025. Esse feito impressionante supera significativamente seu antecessor, que levou mais de nove dias para atingir o mesmo marco. A popularidade do jogo se estende em todas as plataformas, com o SteamDB relatando um pico de jogador simultâneo superior a 176.000 jogadores em um período recente de seis horas-um aumento substancial em comparação com o pico do jogo original. Além disso, o KCD2 atualmente possui uma posição de destaque nos principais jogos do PlayStation nos EUA. A OpenCritic concedeu ao jogo uma forte classificação "Mighty", com uma pontuação de 89 e uma taxa de recomendação de 97%.

abordando feedback crítico e reação online

Apesar da recepção extremamente positiva, o KCD2 enfrentou algumas críticas. O diretor criativo Daniel Vávra reconheceu publicamente as pontuações mais baixas de determinados pontos de venda de revisão, que descreveram a jogabilidade como tediosa ou excessivamente exigente. Vávra respondeu a essas críticas no Twitter (X), questionando a integridade jornalística dessas revisões.

Além disso, Vávra combateram ativamente ataques on-line visando a inclusão do jogo de opções de romance do mesmo sexo. Ele abordou as revisões metacríticas negativas que rotulavam o KCD2 como "historicamente impreciso" devido aos seus elementos de diversidade e inclusão. Ele pediu aos jogadores que revisem o jogo de maneira justa e relatassem quaisquer comentários negativos automatizados. Vávra enfatizou a natureza opcional do conteúdo LGBTQ+, destacando a agência de jogadores no amplo cenário medieval do mundo aberto.

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