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Kingdom Come: Befreiung 2 verkauft 1 Million Exemplare in 24 Stunden

Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: Eine Million Exemplare an einem Tag verkauft Rekordverkauf und kritische Anerkennung Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und eine Million Exemplare übersteigt, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung des 4. Februar 2025 verkauft wurde. Dieses beeindruckende Leistungsschild
By Eleanor
Feb 26,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: Eine Million Exemplare an einem Tag verkauft

Rekordvertrieb und kritische Anerkennung

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und eine Million Exemplare übersteigt, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung des 4. Februar 2025 verkauft wurde. Diese beeindruckende Leistung übertrifft den Vorgänger erheblich, der über neun Tage dauerte, um denselben Meilenstein zu erreichen. Die Popularität des Spiels erstreckt sich über alle Plattformen, wobei SteamDB in einem Zeitraum von sechs Stunden einen gleichzeitigen Spielerspitzen über 176.000 Spieler übersteigt-ein erheblicher Anstieg im Vergleich zum Höhepunkt des ursprünglichen Spiels. Darüber hinaus hat KCD2 derzeit eine herausragende Position in den Top -PlayStation -Spielen in den USA. OpenCritic hat dem Spiel eine starke "mächtige" Bewertung für "Mighty" gewährt und eine 89 -Punktzahl und eine 97% ige Kritik Empfehlungsrate erzielt.

Ansprechen kritischer Feedback und Online -Rückschläge

Trotz des überwiegend positiven Empfangs hat KCD2 Kritik ausgesetzt. Kreativdirektor Daniel Vávra erkannte öffentlich niedrigere Punktzahlen aus bestimmten Überprüfungs -Outlets an, die das Gameplay als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll bezeichneten. Vávra antwortete auf diese Kritik auf Twitter (X) und stellte die journalistische Integrität dieser Bewertungen in Frage.

Darüber hinaus konterte Vávra aktiv Online-Angriffe, die auf die Aufnahme der gleichgeschlechtlichen Romantikoptionen durch das Spiel abzielen. Er befasste sich mit negativen metakritischen Bewertungen, die KCD2 aufgrund seiner Diversitäts- und Inklusionselemente als "historisch ungenau" bezeichneten. Er forderte die Spieler auf, das Spiel fair zu überprüfen und automatisierte negative Kommentare zu melden. Vávra betonte den optionalen Charakter des LGBTQ+ -Haltes und unterstreichte die Spieleragentur im expansiven mittelalterlichen Umfeld des Spiels.

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